Ich würde nicht weniger erwarten: Bethesda hat ein weitläufiges Universum mit detaillierten Überlieferungen aufgebaut, in denen die Menschheit die Erde hinter sich gelassen und die Galaxie kolonisiert hat, aber seit dem 24. Jahrhundert keinen ersten Kontakt mit empfindungsfähigen Außerirdischen aufgenommen hat. Es steckt voller Hintergrundgeschichten über Kriege zwischen den drei großen Fraktionen, Begegnungen mit mysteriösen Weltraum-Todeskrallen namens Terrormorphs, Piraten und vielem mehr.
Vieles davon würde ich nicht als besonders markant bezeichnen – es ist ein Setting, das an „The Expanse“, „Firefly“ und „Starship Troopers“ erinnert, voller Anspielungen auf jeden Science-Fiction-Film von „Aliens“ bis „Blade Runner“ und natürlich „Interstellar“. Es gibt sogar einen gehörigen Teil des Indiana-Jones-Einflusses, denn es schickt Sie auf eine Schatzsuche, um mysteriöse Artefakte zu sammeln. Tatsächlich gibt es eine erhebliche Ähnlichkeit mit dem, was Obsidian für „The Outer Worlds“ von 2019 geschaffen hat.
Allerdings werden die Designentscheidungen nicht alle glücklich machen. Starfield ist als Story-Epos mit Hunderten von Quests konzipiert. Wenn man ihnen folgt, stößt man ständig auf verdammt coole Orte – zum Beispiel eine Bergbaukolonie, in der immer roter Rauch in der Luft ist, wie in Blade Runner 2049 über San Francisco. Aber es ist nicht so sehr zum Herumwandern gedacht. Irgendwann bleibt die Welt einfach stehen.
Bevor ich näher auf diese Thematiken eingehe, gilt es erst einmal den Anfang von Starfield zu erleben. Wer will kann sogar einen rüstigen Rentner in Starfield verkörpern. Körperliche Defizite gibt es nicht. Oder Sie betreiben Industriespionage für Kartelle, brechen in Hochsicherheitslabore und Unternehmenszentralen ein und verbessern Ihre Tarnung, Ihr Charisma und Ihre Überzeugungskraft.
Man hat keine besonderen Kräfte oder andere herausragende Eigenschaften, mit denen man sich vom Rest abhebt. Stattdessen darf man mit der Chefin und einem Kollegen mitlaufen, einen schweren Lasercutter heben und Mineralien abbauen. In diesem Fall handelt es sich aber um ein ganz besonderes Metall – was mein bis dato noch namens- und gesichtslosen Charakter auch zu spüren bekommt.
Wenn Sie sich nicht strikt an eine Questreihe halten und einfach Missionen annehmen, sobald sie auftauchen (manchmal erhalten Sie sie einfach, indem Sie beim Chatten an NPCs vorbeigehen), können Sie leicht durch alle möglichen Wurmlöcher in ausgedehnte Missionsketten geraten, die Sie mitnehmen auf Abenteuern, die im Umfang denen von Skyrim Konkurrenz machen. Selbst nach etwa 70 Stunden gibt es wichtige Questreihen, die ich noch nicht einmal berührt habe, und andere, mit denen ich gerade erst begonnen habe. Ich kann es kaum erwarten, zurückzugehen und viele davon fertigzustellen, nachdem ich die Hauptgeschichte abgeschlossen habe.
Es gibt viele schöne Welten da draußen: The Witcher 3, Cyberpunk 2077 oder natürlich Red Dead Redemption 2. Es sind offene Welten, aber sie sind in sich geschlossen – sie lassen uns nicht aus ihrem Korsett ausbrechen. Rockstar Games hat zwar eine perfekte Westernwelt geschaffen, in der wir fahren, wohin wir wollen, aber am Ende kann man nicht viel ausprobieren. Du kannst kein Sheriff oder Kaufmann sein oder eine Goldmine besitzen – du bist immer nur der Banditen-Cowboy. Starfield ist anders. Es sagt uns: Hey Abenteurer, geh raus und versuche es!
Als Rollenspieler sind für mich aber andere Entscheidungen von Belang: Man kann in Starfield optional drei bestimmte Perks festlegen, die den eigenen Hintergrund zuzüglich zu den eingestellten Anfangsfähigkeiten weiter definieren.
Ich entscheide mich zuallererst für Kindersachen, sprich in der Welt von Starfield leben meine Eltern noch. Im Gegenzug muss ich dafür regelmäßig ein paar Credits an diese abgeben, um sie nach meinem Auszug finanziell zu unterstützen.
Der Vorteil? Ich kann sie tatsächlich besuchen und mich mit ihnen unterhalten, später kommen sie mich sogar an meinem Arbeitsplatz besuchen und hin und wieder erhalte ich von ihnen auch ein kleines Dankeschön.
Fazit
Es ist nie ein gutes Zeichen, wenn jemand ein Spiel mit der Begründung empfiehlt, dass es nach mehr als einem Dutzend Stunden gut wird, aber genau das ist die Art von Spiel, die Starfield ausmacht, und ich empfehle es wirklich. Es gibt viele Kräfte, die dagegen arbeiten, und die Kombination aus unzusammenhängender Raumfahrt, nicht vorhandenen Karten, einer erschwerten Bestandsverwaltung und einer langsamen Einführung wesentlicher Fähigkeiten hätte es fast geschafft.
Starfield verdiente sich die
GAMAZINE GOLD TROPHY