Es ist eine heiße Minute her, seit wir das letzte Mal einen feindlichen Mech ins Gesicht bunkern konnten, aber das Team von From Software ist mit Armored Core 6: Fires of Rubicon endlich zu seinen Wurzeln zurückgekehrt. Es sieht auf jeden Fall wie ein Teil eines modernen Mecha-Action-Spiels aus und fühlt sich auch so an, mit großartiger Grafik, einer absolut soliden Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde, die nie ins Wanken gerät, und einem intuitiven Steuerungsschema, das die Lernkurve, mit der wir uns in früheren Armored Core-Spielen auseinandersetzen mussten, drastisch verkürzt .
Mit dem sechsten Teil ist Armored Core offiziell die älteste noch laufende Franchise von From Software. Schon seit der PlayStation 1 hat die Reihe aus missionsbasierten Mech-Actionspielen einen gewissen Kultstatus inne. Dazu gehört eben auch, dass Armored Core in seiner Grundprämisse schon immer eine klare Linie gefahren hat und sich recht wenig wandelt.
Es mag ein Jahrzehnt gedauert haben, bis FromSoftware seine Liebe zu Mechs wiederentdeckte, aber das Warten hat sich gelohnt: Armored Core 6 ist ein „Wir sind wieder bei unserem Bullshit“-Slam-Dunk.Dies wäre in jedem Jahr ein großartiges Actionspiel, aber genau in diesem Moment bin ich besonders von Armored Core begeistert, eingeklemmt zwischen epischen 100-Stunden-Rollenspielen und dem Mainstream-Erfolg des grenzenlosen Elden Ring.
Wenn es einen Bereich gibt, in dem Armored Core 6 von mehr Modernisierung hätte profitieren können, dann ist es das Storytelling. Die Kampagne besteht aus fünf Kapiteln und besteht fast ausschließlich aus Radiogesprächen, Missionsbesprechungen im PowerPoint-Präsentationsstil und Gefechtsgesprächen, denen man kaum Aufmerksamkeit schenken kann, während man auf dem Bergbauplaneten Rubicon um sein Leben kämpft.
Ich finde in einem FromSoftware-Spiel immer einen Soundeffekt, auf den ich mich konzentrieren kann – in Dark Souls ist es das Parieren mit dem Schild, ein Sound, der so erschütternd ist, dass er eher an „Panzerabwehrgewehr“ als an „kleiner Kerl, der seinen Arm durch die Luft schwingt“ erinnert.“ Es ist lächerlich, aber es macht auch absolut Sinn, den stärksten Soundeffekt im Spiel zu spielen, wenn man für einen Moment buchstäblich unbesiegbar ist. In der Mitte von Armored Core 6 habe ich es gefunden: In den nächsten 12 Stunden habe ich jede Mission mit dem DUN-DUN eines Songbirds unterbrochen, einer auf der Schulter montierten Kanone, die zwei Panzerabwehrgeschosse in einer verheerenden Salve abfeuert.
Nach mindestens fünf angeblich schwersten Spielen aller Zeiten kann man es durchaus als Markenzeichen betrachten, dass die Games von From Software bockschwer sind. Armored Core 6 bildet keine Ausnahme. Die Serie war ohnehin schon immer als sehr fordernd bekannt, aber die Erfahrung aus Souls, Sekiro und Elden Ring macht sich hier wieder besonders bemerkbar.
Armored Core 6 weiß zu überwältigen, nicht nur im Visuellen, sondern auch in der Intensität der Kampfsituationen. Fast jede Mission bietet eine eigene Form von Kampf-Puzzle, das euch bestimmten Zielen und gegnerischen Mechs gegenüberstellt – alle mit ihren eigenen Loadouts und Kampfstilen. Aufmerksamkeit und schnelles Umdenken sind hier immer wieder gefordert, um aus einer Konfrontation siegreich hervorzugehen.
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Fazit
Armored Core 6 will die zweibeinigen Beine des Mech-Action-Genres nicht neu erfinden, aber es aktualisiert, verfeinert und verleiht ihnen einen aggressiven Glanz. Dank des fantastischen Missionsdesigns, der intensiven Boss Begegnungen, einer extrem großen Auswahl an Waffen und Teilen, die die Spielweise Ihres Mechs dramatisch beeinflussen können, und exzellenter, explosiver Kämpfe, die sehr komplexe Systeme und Mechaniken erfordern, ist jeder Einsatz ein zufriedenstellendes Kampfrätsel, das es zu lösen gilt und machen Sie sie leicht verständlich und umsetzbar.
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GAMAZINE GOLD TROPHY