Dreizehn Jahre nach dem Verschwinden seiner Frau in der Kleinstadt Bright Falls ist der Autor Alan Wake an einem dunklen Ort gefangen, aus dem er sich scheinbar nicht herausschreiben kann. Während ich mich hinsetze, um diese Rezension von Alan Wake II abzutippen, kann ich mich einigermaßen einfühlen. Das ist einfach so unvergleichlich mit allem, was ich in letzter Zeit gespielt habe, dass es schwierig ist, genau zu sagen, wo ich anfangen soll.
In Alan Wake 2 geht es vielleicht um kreative Zweifel und Kämpfe, aber das Spiel selbst strahlt Selbstvertrauen aus, eine seltene Eigenschaft bei modernen Spielen mit großem Budget. „Alan Wake“ aus dem Jahr 2010 endete mit einem Cliffhanger, der dazu führte, dass der Protagonist des Romanautors in einem Schattenreich namens „The Dark Place“ gefangen war, und die Fans warteten seitdem sehnsüchtig auf eine umfassende Fortsetzung seiner Geschichte. Dennoch lässt „Alan Wake 2“ seine Spieler etwas länger warten, beginnt mit neuen Charakteren und baut seine erzählerische Spannung in einem verlockend bedächtigen Tempo auf.
Die etwa 17-stündige Geschichte von Alan Wake II, die zwei völlig gegensätzliche Realitäten umspannt, ist weitaus kohärenter als die des Originals trotz der erheblichen Steigerung der Komplexität. Wir nehmen die Dinge im heutigen Bright Falls auf und übernehmen die Kontrolle über FBI-Agent Saga Anderson, der in die kleine Stadt am See geschickt wurde, um das jüngste Opfer einer Reihe ritueller Massaker zu untersuchen: eine Leiche, die am Cauldron Lake gefunden wurde und in der sich ein klaffendes Loch, dort wo früher das Herz war, befand. Saga ist eine sofort sympathische Ergänzung der seltsamen Welt, die Alan Wake mit Control, dem anderen übernatürlichen Spiel von Remedy Entertainment, teilt.
Es ist so erfrischend, in die Welt von Alan Wake 2 einzutreten. Die Geschichte ist nicht etwas, das Sie durch eine Reihe von Schießbuden in Remedys neuester umwerfender Veröffentlichung führt. Die Geschichte ist das Spiel, und sie ist auf eine Weise mit Nebenhandlungen und Komplexität überlagert, wie es nur wenige andere im gesamten Medium schaffen. Vielleicht niemand. Es ist ein außergewöhnliches Spiel.
Wakes Momente im Rampenlicht sind wesentlich beunruhigender für die Seele. Diese finden in einer surrealen, halluzinogenen Version einer Zersiedelung im New Yorker Stil statt und der Fokus liegt darauf, sich mit Ihnen anzulegen. Die Feinde in diesem Spiel sind besonders gut darin, sich zu teleportieren und in einem Dampf zu verschwinden, sodass Sie nie ganz sicher sind, ob Sie sich in einem Kampfszenario befinden oder nur wertvolle Kugeln für beunruhigende Visionen verschwenden.
Obwohl ihr in Alan Wake 2 immer noch mit der Taschenlampe herumfuchtelt und besessenen Schattenmenschen ein paar Kugeln in den Kopf jagt, hat sich durch die Ermittlungen von Saga Anderson ein neues Gameplay-Konstrukt in das Spiel geschlichen. Ähnlich wie der Gedächtnispalast von Sherlock Holmes aus der BBC-Serie hat auch die FBI-Agentin einen Gedankenraum, in den sie sich zurückziehen kann, um dort gesammelte Hinweise und Indizien zu ordnen, den Fall zu rekonstruieren und über ihr weiteres Vorgehen nachzudenken. Fotos, Gedanken und Aussagen werden als Polaroids gespeichert und müssen dann auf Notizzetteln mit Fragen platziert werden, damit sich an der riesigen Holzwand langsam ein erkennbares Muster abzeichnet.
Es ist schwierig, viel darüber zu sprechen, was in „Alan Wake 2“ passiert, sowohl weil man die Geschichte am besten selbst erlebt, als auch weil sie auf der Grundlage der Traumlogik funktioniert. Was ich sagen kann, ist, dass seine erzählerische Abenteuerlust oft spannend ist, da er Genres und Formen des Geschichtenerzählens auf eine Weise vermischt, die die Auseinandersetzung mit den beängstigenden Dingen in uns selbst immer schärfer in den Fokus rückt.
Fazit
Alan Wake II liefert einen der kühnsten und anspruchsvollsten Survival-Horror-Handlungsstränge diesseits von Silent Hill 2, präsentiert ihn mit durchweg makelloser künstlerischer Leitung und Audiogestaltung und belebt die charakteristischen lichtbasierten Dreharbeiten der Serie neu, als ob sie verschlossen wären und beladen mit einer frischen Packung Energizer.
Alan Wake II verdiente sich die
GAMAZINE GOLD TROPHY