Wenn ich an die besten Spiele des Survival-Horror-Genres denke, frage ich mich oft, ob sie durch ihre oft schwerfälligen Kampfmechaniken besser wurden. Die Unfähigkeit, sich zuverlässig zu verteidigen, steigerte den Schrecken in Anti-Macht-Fantasien wie Silent Hill, und die Unbeholfenheit, es in Resident Evil mit den Untoten aufzunehmen, wurde zum Kern der Spannung. Könnte ein modernes Horrorspiel vor diesem Hintergrund von ähnlich wackeligen Selbstverteidigungssystemen profitieren? Alone in the Dark, das 2024 neu gestartete Projekt von THQ Nordic und Pieces Interactive, beantwortet diese Frage nachdrücklich für mich; wie sich herausstellt, lautet die Antwort nein – es ist definitiv schlechter dran.
Alone in the Dark, eine gewaltige Neuauflage des Originals, führt uns zurück auf das Anwesen der Dercetos im Louisiana der 1920er Jahre und stellt Edward Carnby buchstäblich als David Harbor und Emily Hartwood buchstäblich als Jodie Comer dar. Beide liefern schauspielerische Leistungen ab, die typisch für Filmschauspieler in Videospielen sind. Sie untersuchen das Verschwinden von Emilys Onkel Jeremy, es dauert nicht lange, bis Monster auftauchen, und dann geht es los.

Die Story von Alone in the Dark orientiert sich zwar am Original von 1992, geht aber eigene Wege und erzählt die Handlung nicht einfach nur nach. Vorwissen aus dem mittlerweile knapp 32 Jahre alten Erstling braucht ihr natürlich nicht.
Unabhängig davon, welche Hauptfigur ihr gewählt habt, entspinnt sich eine spannende und atmosphärische Detektiv-Geschichte mit übernatürlichen Elementen. Alone in the Dark spielt im Süden der USA der 1920er Jahre, was sich in den Kostümen, der Einrichtung und nicht zuletzt im jazzlastigen Soundtrack des Spiels widerspiegelt.


Für die Rollen von Emily und Carnby haben die Entwickler echte Hollywood-Größen an Bord geholt. Die mutige Emily wird von Jodie Comer (Killing Eve, Free Guy) gespielt, die Rolle des grummeligen Detektivs Carnby übernimmt ‘Stranger Things’-Star David Harbour. Beide leisten gute Arbeit und verleihen den Hauptfiguren merklich an Charakter. Das englische Original hat zwar leicht die Nase vorn, aber auch die deutschen Sprecher machen einen sehr guten Job.

Abgesehen von der erweiterten Besetzung und der aktualisierten Optik ist die wohl größte Abweichung von „Alone in the Dark“ vom Originalabenteuer eine wörtliche. Das imposante Derceto Manor bleibt der zentrale Knotenpunkt der Ereignisse der Geschichte und ist vollgepackt mit vielen Räumen, die es aufzuschließen gilt, und sorgfältig gefertigten Verzierungen, die es zu untersuchen gilt. Ein neuer magischer Voodoo-Talisman ermöglicht es Edward und Emily jedoch, vorübergehend über die Grenzen des Anwesens hinaus an einige überraschende, traumhafte Orte zu gelangen, während sie Jeremys Brotkrumenspur durch ein metaphysisches Labyrinth aus seinen Erinnerungen folgen. Es kommt zwar nicht an die unheimlichen, multimedial wirkenden Zaubertricks von „Alan Wake II“ heran, sorgt aber für einige deutlich denkwürdige Handlungsstränge und willkommene Abwechslung.




Angeführt vom mysteriösen Dark Man des Spiels, einem Wesen, das einem Pharao ähnelt, mischt Alone in the Dark die gleichen Elemente der antiken Geschichte ein, die die Amnesia-Reihe so gut umgesetzt hat. Anfangs fühlt es sich so fehl am Platz an, dass es dem Spiel am Ende tatsächlich besser dient. Man glaubt, eine Spukhausgeschichte aus der Zeit zu bekommen, und plötzlich macht das Spiel Anspielungen auf viel größere übernatürliche Merkwürdigkeiten und vermischt Realität und Fiktion auf eine Weise, die es schwer macht, irgendetwas zu glauben, was man sieht.

Jeder Charakterpfad hat jedoch seine eigene, einzigartige Nebengeschichte im späteren Spielverlauf. Als Edward konnte ich die Ereignisse einer der Ermittlungen aus seiner Vergangenheit nacherleben, indem ich einem Gewirr roter Fäden folgte, die wie durch Zauberhand aus einer Beweistafel hervorsprossen und sich mit beeindruckender Wirkung ihren Weg durch die Straßen des French Quarter von New Orleans bahnten.
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Fazit
Ich war angenehm überrascht, vor allem angesichts der unrühmlichen Geschichte der Serie bis zu diesem Punkt, dass Alone in the Dark von 2024 tatsächlich wirklich unterhaltsam ist. Es ist zwar nicht das ausgefeilteste oder visuell beeindruckendste Spiel, aber es ist ein charmantes Spiel, das sich alle Mühe gibt, der Originaltrilogie mit seinen Survival-Horror-Elementen und schamlosen Überlieferungsdumps Tribut zu zollen. Eine effektiv gruselige Präsentation, gewalttätige Feinde und clevere Rätsel runden das Paket ab und machen dies zum ersten Alone in the Dark-Spiel seit den 1990er Jahren, das ein Alone in the Dark-Spiel ist.
Alone in the Dark verdiente sich die
GAMAZINE SILVER TROPHY
