In einem Meer von Fortsetzungen hat Banishers: Ghosts of New Eden eine wunderbar frische Geschichte zu erzählen. Ich wusste nicht, dass ich als Detektiv auf Geisterjagd in einer übernatürlichen, alternativen Realitätsversion des Amerikas des 17. Jahrhunderts spielen wollte, aber der Entwickler Don’t Nod bietet eine so überzeugende Mischung aus Tod, Drama und Romantik, dass ich mich fragte, warum das nicht schon früher jemand versucht hatte. Es bleibt größtenteils bei den Dingen, die es auch jenseits dieser Geschichte versucht, vom hervorragenden Konzept des Wechsels zwischen lebenden und geisterhaften Protagonisten bis hin zu seinen absolut herausragenden Ermittlungsmechaniken.
Der Hintergrund hierfür ist, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, New Eden, eine junge Siedlung irgendwo in Nordamerika. Es ist 1695, jeder hat einen regionalen Akzent aus Großbritannien oder Irland, und außerdem gibt es da einen riesigen Geist, der die Bude zerstört. In diesem alternativen Universum, dessen Prämisse ich für ziemlich großartig halte, sind Geister nachweislich real, und sie loszuwerden ist eine Aufgabe. Die erfahrene Banisher Antea Duarte kommt zusammen mit ihrem Lehrling Red Mac Raith (der, in einem eklatanten Verstoß gegen die HR, auch ihr Liebhaber ist), um sich um die Situation zu kümmern, nur damit Red sofort in eine offensichtliche Falle tappt und Antea von dem sehr mächtigen Albtraumgeist töten lässt. Dies ist kein Spoiler, sondern die Grundlage des gesamten Spiels.
Natürlich kann Anteas Tod sie in einer solchen Welt kaum davon abhalten, wieder aufzutreten, und sie kehrt bald als aktive Partnerin in Reds persönlicher Mission zurück. Während Red Dinge berühren und mit lebenden Menschen sprechen kann, sieht Antea in das Reich der Toten, wo sie ihre geisterhaften Kräfte einsetzen kann, um Hindernisse zu zerstören und versteckte Gegenstände zu enthüllen. Sie können auf Knopfdruck zwischen ihnen wechseln und ihre komplementären Fähigkeiten nutzen, um Spukereien zu untersuchen und Geister ins Jenseits zu jagen.
Auf Ihrer Reise über die Insel zurück nach New Eden Town mit dem Ziel, den Fluch zu brechen und Anteas Leiche zu holen, werden Sie zahlreichen Siedlern begegnen, die aus dem einen oder anderen Grund von gequälten Geistern heimgesucht werden, die noch nicht weiterziehen können. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Grund dafür herauszufinden. Normalerweise sprechen Sie mit einer heimgesuchten Person, bevor Sie ein oder zwei Bereiche erkunden, um Hinweise zu sammeln. Sie können beispielsweise ein Haus durchsuchen, in dem Notizen verstreut sind, oder eine Klippe nach einer Leiche absuchen. Geister verweilen, weil sie noch etwas zu erledigen haben. Ihre Beweggründe können böswilliger oder altruistischer Natur sein. Ihre Aufgabe ist es, die Übeltäter sowohl übernatürlicher als auch greifbarer Art zu entlarven.
In vielen Szenarien fühlt es sich so an, als ob man unnötigerweise gezwungen wird, sich für eine Seite zu entscheiden, wenn man sich nur für eine dieser Schlussfolgerungen entscheiden muss – oder schlimmer noch, man wählt einfach die Option, die einen zu dem Ende führt, das man anstrebt. In einem Fall begegnete ich beispielsweise zwei gleichermaßen schuldigen Zwillingen, von denen einer getötet worden war und der andere noch am Leben war, und musste mich entscheiden, den Geist loszuwerden oder den lebenden Zwilling zu töten. Es wäre schön gewesen, die Möglichkeit zu haben, den Geist zu verbannen und den Menschen den Behörden zu übergeben oder sich mit dieser Situation auf eine beliebige Anzahl differenzierterer Arten auseinanderzusetzen.
Letztendlich ist der Kampf solide, aber nicht besonders aufregend. Man verfällt bald in einen angenehmen Rhythmus, in dem man mit Antea die Feinde schwächt, bevor man sie als Red erledigt, wobei die Fähigkeiten oder Waffen nicht genug Abwechslung bieten, um das Gefühl zu haben, viel Einfluss auf die Charakterentwicklung zu haben. Ich habe den Kampf nie gehasst, aber ich stöhnte immer, wenn ich einen ziemlich großen Raum entdeckte, in dem offensichtlich die nächste Kampfbegegnung stattfinden würde, obwohl diese normalerweise schnell genug sind, um nicht zu lange zu dauern.
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Fazit
Die Ärgernisse, so wie sie sind, werden manche Leute schwer belasten, und die Aufforderung, sich ernsthaft zu kümmern und eine Geschichte zu genießen, die unironisch von der Macht der Liebe handelt, wird andere abschrecken. Aber meine Güte, es ist ein schönes Spiel – eine Oase solider Einzelspieler-Geschichte in einer Dürrezeit des Live-Dienstes – und der größte Schritt nach vorne in dieser speziellen Richtung, den Don’t Nod seit Jahren gemacht hat. Ich hoffe, der Doppelpunkt im Titel könnte weitere Verbannungen bedeuten.
Banishers Ghosts of New Eden verdiente sich die
GAMAZINE SILVER TROPHY