Soweit ich zurückdenken kann, wollte ich immer Jackie Chan sein. Nicht der echte Typ, aber die Version von ihm in diesen Filmen, wo er mit Glück, Kampfkunst und allem anderen, was er in Reichweite hatte, ganze Räume aufräumen konnte. Nun, mit Sifu ist mein Kindheitstraum jetzt Wirklichkeit geworden. Man muss jedoch kein Kung-Fu-Filmfanatiker sein, um dieses Actionspiel zu schätzen. Es ist kein müdes Bündel von sinnlosem gekloppe, die mit einem ironischen Gleichmut zusammengepackt ist. Es ist eine leidenschaftliche Feier dessen, was das Genre so gut macht. Es betrachtet die Klassiker, dann die modernen Nachkommen dieses Stils und verleiht dem Ganzen schließlich seine eigene, einzigartige Wendung.
Sifu ist ein Kung-Fu-befeuertes Beat-’em-up des Entwicklers Sloclap, dem Studio hinter dem Multiplayer-Kampfspiel Absolver . Sifu ist jedoch eine Einzelspieler-Affäre, die einem jungen Kung-Fu-Studenten folgt, der nach Rache an den fünf Kampfkünstlern hungert, die eine abscheuliche Tat begangen haben. Auf den ersten Blick sieht das Spiel so aus, als würde es den Kampf von Absolver nutzen, aber die Spielmechanik wurde optimiert, um einfacher zu sein und insgesamt näher an den PlayStation 2-Klassiker God Hand heranzukommen. Sifu ist brutal unversöhnlich, mit einer steilen Lernkurve und harten Wiederholungsoptionen, die einige Leute abschrecken könnten, aber Leute, die hungrig nach einer Herausforderung sind oder eine Vorliebe für Kampfkunst-Actionfilme haben – werden das Spiel genießen.
Capcoms God Hand war ein fehlerhaftes Meisterwerk mit hervorragenden Kämpfen, einer absurden Handlung und der albernsten Besetzung von Charakteren in einem Actionspiel . Insbesondere die Bob-/Weave-Ausweichtechnik des Spiels, anpassbare Kombinationen und intuitive Steuerung gaben dem brutalen, strafenden Kampf eine zufriedenstellende Einzigartigkeit, die die wenigen Leute, die es spielten, ansprach. Sloclap hatte eindeutig eine Affinität zu God Hand, da Sifu sich in vielerlei Hinsicht davon stark inspiriert fühlt.
Als Sifu jedoch anfängt, fühlt sich irgendetwas leicht daneben an. Zum einen regnet es unheilvoll, und (vielleicht auffälliger) du spielst nicht den Typen auf der Box-Art. Tatsächlich bist du der Hauptschurke. Sie rocken mit vier Ihrer besten Kumpels zu einer Kung-Fu-Schule, töten jeden, dem Sie begegnen, und machen sich dann wie ein Baum und verschwinden von dort. Eines der Opfer des mörderischen Amoklaufs ist zufällig unsere eigentliche Hauptfigur, die damals 12 Jahre alt war. Glücklicherweise besitzt unser unbenannter Protagonist einen magischen Talisman, der die Macht hat, sie wieder zum Leben zu erwecken, und wie Sie wahrscheinlich erraten haben, widmen sie den Rest ihrer Existenz dem Training in Kung Fu zu Rachezwecken. Acht Jahre später ist es an der Zeit, die ursprünglichen fünf Angreifer zu jagen und sich zu rächen.
Sifu verwendet ein Zwei-Tasten-Kombinationssystem, wobei eine Taste für leichte Schläge und eine andere für harte Schläge bestimmt ist. Das Kombinieren dieser beiden Schaltflächen auf verschiedene Weise führt zu unterschiedlichen Angriffen, und Sie können mit XP zusätzliche Moves freischalten. Es gibt auch ein paar Spezialangriffe, mit denen Sie Ihren Angriff variieren können. Wenn Sie beispielsweise zurück und dann nach vorne tippen, gefolgt von einem leichten Angriff, führt dies zu einem Schlag mit der Handfläche, der Ihr Ziel schubst, was großartig ist, um Feinde gegen Wände zu stoßen oder Platz zu schaffen. Die gleiche Eingabe mit einem schweren Angriff löst einen Sweep aus, der geschwächte Gegner fallen lässt. Sie können einen gleitenden Sweep freischalten, um Feinde zu Fall zu bringen, während Sie die Lücke schließen, oder einen Gegenschlag, den Sie nach einem erfolgreichen Ausweichen einsetzen können.
Als Geschichte passt es perfekt zur Struktur eines segmentierten Videospiels, und jeder Attentäter, der jetzt mit seiner eigenen Art von Magie ausgestattet ist, wird zu einem separaten Level, das Sie durchspielen können. Dein Ziel ist in jedem Level dasselbe: Bewege dich vorwärts, besiege jeden, der sich dir in den Weg stellt, und töte am Ende den Boss. Sie müssen technisch gesehen alle fünf Level abschließen, ohne zu sterben, aber damit ist ein riesiges Sternchen verbunden. Wann immer Sie sterben, erweckt Sie Ihr Talisman wieder zum Leben. Der einzige Haken ist, dass jedes Mal, wenn Sie wiederbeleben, Ihr Alter zunimmt. Je mehr Sie kurz hintereinander sterben, desto schneller altern Sie. Du fängst als 20-Jähriger an, und nach jeweils zehn Jahren künstlicher Alterung verringert sich deine Gesundheitsanzeige, während dein Schaden steigt (vermutlich, weil du eine Abkürzung genommen hast, um Kung-Fu besser zu beherrschen). Ihr Alter wird zwischen den Levels übertragen, ohne dass es rückgängig gemacht werden kann, und sobald Sie 70 erreicht haben, ist Ihr Lauf tot. Nicht einmal ein magischer Talisman kann Sie davor bewahren, über 70 zu sein.
Neben Gesundheit und Schaden müssen Sie die Struktur während der Raufereien verwalten. Die Struktur ist eine Mechanik, die dem Haltungssystem in Sekiro: Shadows Die Twice ähnelt. Wenn Sie Gegnern Schaden zufügen, schwächen Sie im Wesentlichen auch ihre Körperhaltung, die durch eine gelbe Anzeige unter ihren Gesundheitsbalken dargestellt wird. Wenn sich diese Anzeige vollständig füllt, werden die Haltungen der Gegner gebrochen, was sie betäubt und anfällig für einen mächtigen Todesstoß macht. Das Gleiche gilt auch für Sie. Wenn Sie zu viele aufeinanderfolgende Schläge blocken, wird Ihre Struktur geschwächt und bricht schließlich zusammen, wodurch Sie weit offen sind, um den Angriff eines Feindes abzuwehren.
Sie können auf der defensiven Seite parieren oder blocken. Das Antippen der Block-Taste pariert eingehende Schläge, während das Halten des Blocks eine Abwehr initiiert. Das Ausweichen von Angriffen auch mit einer speziellen Ausweichtaste belegt ist. Dies ist standardmäßig ein Rückwärtsschritt, aber Sie können die Bewegung mit Richtungseingaben beeinflussen, wenn Sie in eine bestimmte Richtung ausweichen möchten. Das wichtigste Verteidigungsinstrument in Ihrem Arsenal ist auch das subtilste: das Schweben. Während Sie die Block-Taste gedrückt halten, können Sie nach unten tippen, um sich unter Angriffen zu bewegen und zu schweben, wie ein Schmetterling.
Sifus Kampf fließt extrem gut. Sobald Sie sich mit der Steuerung und den Fähigkeiten vertraut gemacht haben, läuft Ihre Effektivität auf die Beherrschung hinaus. Sicher, Gegnertypen haben ihre Gimmicks. Zum Beispiel haben weibliche Gegner mit ihren Tritten eine absurde Reichweite und sie lieben es, Sweep-Angriffe zu entfesseln. Auf der anderen Seite lieben klobige, männliche Preller das Grappling. Wie bei klassischen Arcade -Beat-’em-Ups verlangt Sifu, dass Sie diese kniffligen feindlichen Angriffsmuster lernen. Wenn Sie Streets of Rage 4 mögen, wissen Sie, dass das Auswendiglernen genauso wichtig ist wie Aktion und Reaktion.
Fazit
Sifu hat solide mechanische Systeme unter der Haube am Werk und liefert einen Action-Stil, der seit dem Debüt von God Hand vor fast zwei Jahrzehnten schmerzlich vermisst wird. Die brutale Herausforderung, befriedigende Verteidigungsoptionen und die nahtlose Integration in die Umgebung erzeugen klassische, arcadeartige Action, die heutzutage nicht mehr so üblich ist. Der hohe Grad an Beherrschung und das knallharte Wiederholungssystem ermutigen auch zu Wiederholungen, obwohl einige Leute mit dem Fähigkeitskaufsystem des Spiels frustriert sein könnten. Wenn Sie jedoch Lust auf tiefgreifende, rasante Kämpfe haben, sollten Sie Sifu als sofortigen Kauf in Betracht ziehen.
Sifu verdiente sich die
GAMAZINE SILVER TROPHY