Als ich am Ende von Final Fantasy VII Remake am Rande von Midgars Schnellstraße stand, überwältigten mich die scheinbar unendlichen Möglichkeiten dessen, was als nächstes kommen könnte, mit einer Sehnsucht, die ich bei keinem anderen Spiel zuvor wirklich gespürt hatte, es gab eine ganze Welt voller ikonischer Dinge Momente, die auf moderne Überarbeitungen warten, sowie alle Wendungen, die dieser nun deutlich divergierende Weg für sie mit sich bringen könnte. In mehrfacher Hinsicht ist „Final Fantasy VII Rebirth“ die Verwirklichung meiner wildesten Fantasien, gleichzeitig eine weitere atemberaubende Rekonstruktion meiner Kindheitserinnerungen und eine interessante (wenn auch manchmal etwas chaotische) Neuinterpretation einer Geschichte, die mir seit 1997 am Herzen liegt.
Da Final Fantasy 7 Remake nur die Midgard-Episode enthielt, die lediglich einen Bruchteil des Originals ausmachte, fühlte sich die Neuauflage eher wie ein Teaser an. Es fehlten einfach die vielen unterschiedlichen Orte, die viel vom Charme von Final Fantasy 7 ausmachen. Und als diese zum Finale endlich in greifbare Nähe rückten, ließ Square Enix die Spielerschaft mit einem etwas unbefriedigenden Cliffhanger hängen. Genau hier setzt Rebirth an und lässt euch endlich die beiden Kontinente von FF7 frei erkunden. Mit dabei ist der komplette Inhalt der ersten Disc der PS1-Version von Final Fantasy 7, angefangen mit eurem Besuch der Stadt Kalm, bis hin zu einer der wohl berühmtesten Szenen der Spielgeschichte in der vergessenen Stadt.
Beginnen wir mit dem, was Final Fantasy 7 Rebirth gut macht, und das beginnt mit den hervorragenden Zwischensequenzen. Dabei handelt es sich um bombastische, wunderschön inszenierte Sequenzen, die atemberaubende Ansichten von Charaktermodellen auf nahezu CGI-Niveau in einer Mischung aus Exposé- und Actionszenen bieten. Die hier erreichte visuelle Qualität ist sehr beeindruckend und die Filmsequenzen sind oft herausragend. Das galt auch für das Final Fantasy 7 Remake 2020, was hat sich also geändert? Die Charakterdesigns wurden für diese Sequenzen erheblich optimiert, mit hochwertigerer und etwas realistischerer Modellierung.
Die bereits tadellose Mischung aus Action und rundenbasierten RPG-Kämpfen im Remake wurde durch neue Mechaniken und Gruppenmitglieder noch einmal aufgefrischt, und die Überarbeitung der Funktionsweise der ursprünglichen Oberwelt durch die Aufteilung in weitläufige offene Regionen voller unterhaltsamer optionaler Aktivitäten bereichert Orte, die ich zu kennen glaubte so gut. Es ist magisch, all dies mit Charakteren zu tun, die ich auch so sehr liebe, da ihre persönlichen Geschichten und entscheidenden Momente ihnen eine neue Erhabenheit verleihen. Allerdings schwankt Rebirths ehrgeiziger Ehrgeiz, eine neue Zeitleiste für Final Fantasy VII zu schaffen, zwischen absolut erhaben und zu kompliziert für das eigene Wohl. Dadurch bin ich mir über Teile der Umsetzung dieser neuen Ausrichtung nicht sicher, aber nachdem ich mehr als 80 Stunden damit verbracht habe, die Hauptgeschichte und einen ordentlichen Teil des Nebeninhalts fertigzustellen, lässt sich nicht leugnen, dass Rebirth trotzdem eine erstaunliche Reise ist, und eine, die ich mich gern daran erinnert, denn ich freue mich schon auf den dritten Akt dieses nachgebauten Final Fantasy VII.
Ein Großteil der Spielzeit geht dabei für die offene Welt drauf, die ihr nach Herzenslust erkunden könnt. Denn anders als noch 1997, wo ihr zum Beispiel zwischen Kalm, der Chocobo-Farm und den Sümpfen eine nahezu leere Weltkarte hattet, sind nun alle Gebiete wie aus einem Guss und ohne Ladezeiten miteinander verbunden. Hier seid ihr entweder zu Fuß, mit einer von fünf Chocobo-Arten, per Wüstenbuggy oder Schiff unterwegs, mit denen ihr viele zusätzliche Orte entdecken könnt. Gerade die Chocobos, die ihr in jedem Gebiet erstmal fangen müsst, helfen euch auf besondere Art und Weise, im Gelände zu navigieren.
„Square Enix hat die Aufgabe, das Originalspiel zu verfeinern, sehr ernst genommen, und das bedeutet, dass Chocobo Racing der Final Fantasy-Kart-Renner ist, den wir uns immer gewünscht haben, während Sie auch funktionale Klaviere zum Spielen mit ausführlichen Notentabellen und einem digitalen Gerät finden Kartenspiel namens Queen’s Blood, das mehr als genug Tiefe hat, um eine eigenständige digitale Veröffentlichung zu sein. Ich habe Fort Condor, Run Wild, Desert Rush, mehrere verschiedene Rhythmusspiele oder die unzähligen neuen Ablenkungen im Gold Saucer noch nicht einmal angesprochen. “
Leider gibt es einige Bereiche, in denen Rebirth im Vergleich zu seinem vier Jahre alten Vorgänger nur auf der Stelle tritt – und an einigen Stellen haben wir tatsächlich einen Rückschritt gesehen. Umgebungsbeleuchtung ist hier in der Regel ein ernstes Problem. Fairerweise muss man sagen, dass viele Umgebungen vollkommen in Ordnung sind, einschließlich der Städte des Spiels, die eine ordentliche vorberechnete Beleuchtung aufweisen können, und einiger der größeren Open-World-Räume, die gut aussehen, obwohl sie stärker auf Echtzeittechniken angewiesen sind. Einige der Innenräume können auch ganz nett aussehen, zumindest aus der Ferne.
Das Besondere an dieser Reise ist vor allem ihr beeindruckendes Ausmaß. Sobald ich das Grasland betrat, die erste von sechs Regionen, aus denen Rebirth besteht, überkam mich ein Gefühl der Ehrfurcht. Als ich über den weiten Horizont blickte oder die Kulisse aus riesigen und fernen Bergketten sah, war ich verblüfft, wie großartig die zuvor Low-Poly-Welt von Final Fantasy VII neu interpretiert wurde. Eine frühe Zwischensequenz zeigt, wie Aerith die Schönheit einer natürlichen Welt auf sich nimmt, die sie noch nie zuvor gesehen hatte, nur um von Red XIII daran erinnert zu werden, dass sie immer noch von innen heraus im Sterben liegt.
Ein besonderes Highlight in jedem Gebiet sind die Proto-Artefakte, die eine Questreihe durch alle Gebiete von Rebirth spinnen und sehr abwechslungsreiche Herausforderungen bieten. Einmal verteidigt ihr zum Beispiel als Polygon-Version eurer selbst Fort Condor, dann müsst Roboter mit den aus FF12 bekannten Gambits programmieren. Jeder Charakter hat auch einen eigenen Skilltree, der euch nicht nur neue Talente beibringt, sondern auch durch die neuen Synchro-Angriffe bestimmt, wie verschiedene Gruppenkonstellationen miteinander agieren. Diese Skilltrees sind nicht mehr an die einzelnen Waffen geknüpft, wie im FF7 Remake, sondern gelten nun übergreifend für die jeweiligen Held*innen. Dort bekommt ihr Stat-Verbesserungen wie beispielsweise mehr MP, neue Angriffe, mit denen ihr Elementarschaden ohne MP verursachen könnt, Limits und die neu eingeführten Synchro-Angriffe.
Rebirth schafft es, dieses empfindliche Gleichgewicht gut zu finden, was beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass Final Fantasy VII immer von Dunkelheit und Trauer durchdrungen war, die Existenz des Planeten gefährdet war, Shinras zerstörerische Natur und Sephiroths katastrophale Ambitionen drohten. Cloud selbst ist ein gebrochener Mann, ein unzuverlässiger Erzähler und ein komplizierter Protagonist – und in der höchsten Treue moderner Technologie sprechen seine leichten, aber aussagekräftigen Manierismen so laut wie alles, was er im Originaldrehbuch gesagt hat.
Final Fantasy VII Rebirth kann hier erworben werden
Fazit
Final Fantasy VII Rebirth baut eindrucksvoll auf dem auf, was Remake als erstklassiges Action-Rollenspiel voller spannender Herausforderungen und Tiefe in Gang gesetzt hat, und als beeindruckende Nachbildung einer Welt, die so vielen so viel bedeutet hat so lange. Nach 82 Stunden, um die Hauptgeschichte fertigzustellen und einen ordentlichen Teil der Nebenquests und optionalen Aktivitäten abzuschließen, gibt es noch viel zu tun, sodass sich dieser entscheidende Abschnitt des Originals absolut riesig anfühlt.
Das Final Fantasy VII Rebirth verdiente sich die
GAMAZINE DIAMOND TROPHY