Wenn Flüche in der Welt von Jujutsu Kaisen Cursed Clash aus negativen Gefühlen entstehen, dann würden Entwickler Byking und Gemdrops 2v2-Arenakämpfer das Risiko eingehen, einen mächtigen Feind zu erschaffen. Auch wenn es in „Jujutsu Kaisen Cursed Clash“ Momente voller Spaß gibt, scheitert es leider mehr als es gelingt.
Die Geschichte des Spiels folgt der Vorlage. Für alle, die mit „Jujutsu Kaisen“ noch nicht vertraut sind, folgt an dieser Stelle eine kurze Zusammenfassung: Itadori Yuji ist eigentlich ein gewöhnlicher Oberschüler, bis er eines Tages mit ansehen muss, wie sein Freund von einem Fluch angegriffen wird. Bei Flüchen handelt es sich um manifestierte negative Gefühle. Und das Einzige, was einen Fluch austreiben kann, ist ein anderer Fluch. Darum verspeist Yuji einen uralten verfluchten Finger des Zwiegesichts Sakuna. Bei Sakuna handelt es sich um den legendären König der Flüche. Mit ihm muss sich Itadori fortan seinen Köper teilen. Gemeinsam treten sie der Jujutsu-Akademie bei, um gegen die Flüche zu kämpfen.
Bedauerlicherweise ist Jujutsu Kaisen: Cursed Clash nicht nur ein Ableger anderer Arenakämpfer, es ist der Inbegriff aller Fallstricke, in die das Genre immer wieder gerät. Der Versuch, den Unterschied zu den anderen, ähnlichen Anime-Arenakämpfern zu erklären, die Bandai Namco veröffentlicht hat, wie One Justice von My Hero oder One Punch Man: A Hero Nobody Knows, ist wie der Versuch, den Unterschied zwischen zwei leicht unterschiedlichen Grautönen zu beschreiben. Es gibt jedoch einen großen Unterschied zwischen Cursed Clash und allen anderen Arenakämpfern, die ich gespielt habe: Es ist ohne Frage das schlechteste, das ich je gespielt habe.
Die 16 Charaktere des Spiels umfassen fast alle Darsteller aus den ersten Handlungssträngen von JJK und deren vielfältige Angriffspalette. Das Moveset jedes Charakters bildet ikonische Fähigkeiten wie Gojos Hollow Purple und Makis effektiven Einsatz verfluchter Waffen genau nach. Spieler schlagen und treten ihre Gegner, wodurch sich verfluchte Energie aufbaut, die zu mehr Schaden führt und größere Angriffe ermöglicht. Viele der Phasen von JJKCC sind jedoch klein, was ein Spiel mit vier Spielern außerordentlich chaotisch und schwierig machen kann, insbesondere angesichts der unausgewogenen Liste.
Arenakämpfer sind nicht gerade dafür bekannt, Kombos zu haben, die komplex oder schwer auszuführen sind, aber selbst in dieser Hinsicht wirkt Cursed Clash einfach nicht wie eine Herausforderung. Zum Kombinieren drücken Sie dieselbe einzelne Taste. Bei einigen Charakteren können Sie eine Taste und dann eine andere, andere Taste drücken, um die Kombination zu beenden. Die Spezialfähigkeit eines Charakters, Maki, ermöglicht es ihr, ihre Combo-Reihe zu verlängern, indem sie sie abbricht, bevor Sie den Gegner niederschlagen – was bedeutet, dass Sie das Drücken eines Knopfes mit dem gleichen Knopf verketten können. Spannendes Zeug.
Es gibt eine Möglichkeit, wie der 2v1-Aspekt helfen kann, nämlich die Ausführung eines gemeinsamen Angriffs. Wenn du dich nach hinten hältst und angreifst, wird dein Gegner in die Luft geschleudert, wodurch er in eine extrem lange Fallanimation verwickelt wird. Sobald Ihr Teamkollege ihn jedoch während dieses Angriffs einmal trifft, wird eine Zwischensequenz mit einem gemeinsamen Angriff ausgelöst. Online-Versus gibt es in zwei Varianten: Rangliste und Nicht-Rangliste. Abgesehen davon, dass ein Ranglistenmodus angesichts der fehlenden Fähigkeiten nicht viel nützt, ist auch der Netcode in Cursed Clash schrecklich, das Schlimmste, was ich in letzter Zeit erlebt habe. Ich habe eine relativ gute Internetverbindung und habe das Online-Spiel über eine Kabelverbindung getestet, dennoch kam es bei jedem einzelnen Spiel häufig zu schrecklichen Verzögerungsspitzen.
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Fazit
Aufgrund der enttäuschenden Präsentation und des Mangels an ansprechenden Modi ist Jujutsu Kaisen Curshed Clash nur den erfahrensten JJK- Veteranen zu empfehlen. Während die Charaktere und ultimativen Angriffe mit gut konstruierten Animationen großartig aussehen können, ist das Gameplay nicht fesselnd genug, um die Spieler dazu zu verleiten, immer wieder zurückzukommen. Das Franchise ist ein unglaubliches Vehikel für ein großartiges Kampfspiel, aber leider wurde dieses Potenzial in Jujutsu Kaisen Curshed Clash nicht ausgeschöpft.
Jujutsu Kaisen Curshed Clash verdiente sich die
GAMAZINE BRONZE TROPHY