Ob es sich um ein Buch, einen Film oder ein Videospiel handelt, kreative Werke existieren im Allgemeinen aus einem bestimmten Grund. Manchmal geht es darum, Freude zu bereiten, indem man mit Geschichten oder lustigem Gameplay unterhält. In anderen Fällen geht es darum, zu informieren, mit Neuigkeiten oder indem man das Publikum mit anderen Perspektiven bekannt macht. Oder es regt Sie zum Nachdenken an, mit interessanten Ideen, die Sie zum Nachdenken herausfordern. Der Herr der Ringe: Gollum ist jedoch ein Spiel, das nichts davon tut.
Das lange aufgeschobene Stealth-Abenteuer von Daedalic Entertainment, das sich um einen der kultigsten Charaktere Mittelerdes dreht, verfehlt nicht einfach hier oder da das Ziel: Es ist ein zügelloses Desaster von wahrhaft epischer – wie Tolkien- Ebene episch – Proportionen. Abgesehen von seinem allzu einfachen Level-Design, der erschreckend veralteten Grafik und dem zutiefst uninteressanten Gameplay ist Der Herr der Ringe: Gollum so kaputt, dass es nahezu unspielbar ist, was es zu einem der schlimmsten Verwendungszwecke eines lizenzierten Objekts in der jüngeren Vergangenheit macht.
Bevor ihr frustriert und schulterzuckend mit einem “war ja klar” eure Ring-Replika mit Schmackes durch den Raum pfeffert, hört euch zunächst noch an, wie ihr vielleicht doch Spaß an Gollum habt – schließlich liegt mit Shadow of Mordor das letzte Der Herr der Ringe-Spiel schon ganze sechs Jahre zurück und …sind wir ehrlich, es dürstet uns doch allen nach frischer Videospielkost aus dem Tolkien-Universum.
Von der fantastischen deutschen Synchro, die wirklich sehr gelungen ist, seiner ganzen Animation bis hin zu seiner zwiegespaltenen Persönlichkeit, Gollum selbst hat Daedalic richtig toll hinbekommen – sein Äußeres verordnen wir wohlwollend unter Geschmackssache.
Im Allgemeinen gibt es auf jeder Ebene drei Phasen, die von uninteressant bis einfach nur schlecht reichen. Es gibt die Aufgabenphase, in der Gollum von einem Wegpunkt zum anderen geht, um eine untergeordnete Aufgabe zu erledigen. Es gibt immer ein konzeptionell anderes Szenario, etwa das Kriechen durch kleine Öffnungen, um Sprengstoff zu zünden, aber funktionell handelt es sich um eine Reihe von Märschen durch immer wieder dieselben Gebiete.
Dank seiner überraschenden Sprintgeschwindigkeit könnte es Spaß machen, mit Gollum herumzulaufen, aber er hat eine Ausdaueranzeige, die sich in nur wenigen Sekunden erschöpft und viel länger braucht, um sie wieder aufzufüllen. Gollums einzige Werkzeuge sind seine Fähigkeit, leise zu schleichen, Steine zu werfen und im hohen Gras oder im Schatten zu verschwinden. Da die gegnerische KI überraschend schrecklich ist, können Sie durch eine einfache Aktion wie das Stehen auf einem Tisch oder einem kniehohen Felsen vollkommen immun gegen Gefangennahme sein.
Es gibt keinen Kampf an sich, was Sinn macht, weil Gollum kein Kämpfer ist, wenn es um einen Gegner geht, der größer als ein Hobbit ist. Sie haben zwar die Möglichkeit, Feinde zu erwürgen, diese ist jedoch mit einigen merkwürdigen Einschränkungen verbunden. Erstens funktioniert es bei niemandem mit Helm. Für jemanden im vollen Kampfornat macht das Sinn – Sméagols schmuddelige Handschuhe verbiegen schließlich keinen Stahl. Was einen Helm in diesem Spiel ausmacht, lässt jedoch weitgehend Interpretationsspielraum. Trägt dieser Ork einen Hut? Die Chancen stehen gut, dass er nicht erdrosselt werden kann. Außerdem gilt Würgen nur für Orks.
Dennoch würden ich nicht sagen, dass Der Herr der Ringe: Gollum per se ein unansehnliches Spiel ist. Wenn durch eine Gebirgshöhle sanft Mondlicht schimmert, wir aus der Ferne auf den Schicksalsberg blicken oder wir gefangen in Barad-dûr auf das mächtige Sklaven-Bollwerk schauen, dann macht das nicht nur optisch, sondern vor allem atmosphärisch einiges her und Erinnerungen an die fantastische Filmtrilogie werden wach.
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Fazit
Der Herr der Ringe: Gollum liefert keine zufriedenstellende Antwort auf die großen Warums. Warum sollte von all den interessanten Charakteren in der Geschichte von „Der Herr der Ringe“ irgendjemand ein ganzes Spiel als Gollum spielen wollen? Warum sollte man die solide Action früherer Spiele in diesem Universum gegen viel Arbeit, einfallsloses und frustrierendes Plattformspiel und schlechte Tarnung eintauschen?
Der Herr der Ringe: Gollum verdiente sich die
GAMAZINE BRONZE TROPHY