Als würde man seiner Lieblingsband live dabei zusehen, wie sie ihren größten Hit spielt, ist Diablo 4 einfach großartig anzusehen, auch wenn man vom ersten Moment an, in dem man die erste ikonische Note hört, genau weiß, wie der Song ausgehen wird. Diablo 4 tut nicht viel, um ARPGs neu zu erfinden oder die Grenzen eines Genres zu verschieben, das seine Serie mitgestaltet hat, aber die Optimierungen, Verbesserungen und übernommenen Ideen, die es einführt, haben dieses neueste Modell zum besten Diablo gemacht, das wir je hatten.
50 Jahre sind in der Spielwelt vergangen, seitdem wir in Reaper of Souls, dem Addon von Diablo 3, Malthael daran gehindert haben, die gesamte Menschheit auszulöschen. Doch Sanktuario, die Welt, in der die Geschichte von Diablo spielt, ist dennoch kein Ort des Friedens. Im Intro werden wir Zeuge, wie ein geheimnisvoller Unbekannter die gehörnte Dämonin Lilith, Tochter des großen Übels Mephisto, befreit. Während wir die Gründe für diesen Akt erst viel später erfahren, präsentiert uns das Spiel direkt noch eine weitere wichtige Figur: den Engel Inarius.
Dieser ist dank passender Prophezeiung davon überzeugt, dass er Lilith zur Strecke bringen wird, um sich so die Rückkehr in den Himmel zu verdienen. Besonders spannend: Die beiden haben eine pikante Vorgeschichte, da sie einst als Liebespaar für die Erschaffung von Sanktuario verantwortlich waren, um dort dem ewigen Konflikt zwischen Himmel und Hölle zu entfliehen.
Wenn Sie gehofft haben, dass Diablo 4 die ARPG-Welt mit massiven Neuerungen in diesem Genre schockieren würde, werden Sie in dieser Hinsicht wahrscheinlich enttäuscht sein. Anstatt zu versuchen, ARPGs in irgendeiner Weise zu revolutionieren, scheint Blizzard größtenteils damit zufrieden zu sein, auf Nummer sicher zu gehen, indem es kluge, aber nicht überraschende Änderungen an der Formel vornimmt, mit Dingen wie anpassbareren Fähigkeitsbäumen und vielfältigeren Spielstilen zwischen seinen ikonischen Charakterklassen. Diese Serie musste in den 11 Jahren seit Diablo 3 viel aufholen, sei es durch die Übernahme von Kampfinspirationen aus Path of Exile oder durch Online-Elemente aus Lost Ark, es gibt eigentlich nichts an dem, was Diablo 4 so gut macht, was völlig beispiellos wäre.
Ein Beispiel: Zuletzt habe ich die Druiden-Klasse ausprobiert, einen bulligen Frontkämpfer mit Zugang zu Gestaltwandlung, Tiergefährten und einer Vielzahl von Blitzzaubern. Schon anhand der ersten paar wertvollen Fertigkeitspunkte ist klar, dass man den Druiden in verschiedene Richtungen führen kann – ihn beispielsweise zu einem langsamen und verheerenden Werbären oder zum Anführer eines Wolfsrudels machen kann. Ich habe mich für einen Zauberer entschieden, der mit beschworenen Blitzen betäubt. Es ist alles recht beeindruckend anzusehen, und es ist kaum ein heruntergelassenes Bild zu sehen, während die Action mit pyrotechnischem Flair in vollem Gange ist. Aber sobald ich mir eine anständige Rüstung und Schutzzauber angeeignet hatte, befand ich mich stundenlang mehr oder weniger auf Autopilot, während die Horden der Hölle vor mir zusammenbrachen.
Während unserer Kämpfe erbeuten wir neue Rüstungen und Waffen, die uns in unterschiedlichen Qualitäts- und Seltenheitsstufen Stück für Stück stärker machen. Erwischen wir sehr seltene legendäre Items, können wir uns sogar über einen sogenannten Aspekt freuen.
Das Ende der Geschichte bietet zumindest eine ganze Reihe von Möglichkeiten für die Live-Service-Zukunft von Diablo 4 und unvermeidliche Story-Erweiterungen, aber ich freue mich mehr über das Potenzial, wohin die Dinge gehen könnten, als über die Basiskampagne, die wir insgesamt bekommen haben. Es ist kein Wunder, dass Blizzard es Ihnen ermöglicht, die Kampagne für jeden Charakter, den Sie erstellen, nach dem ersten Abschluss vollständig zu überspringen – ein fünfminütiges Zusammenfassungsvideo wäre genauso effektiv wie das Wiederholen der etwa 15-stündigen Geschichte. Das wäre vielleicht enttäuschender gewesen, wenn die kurze Kampagne den Hauptgang dieser Mahlzeit bilden sollte, aber glücklicherweise bedeutet das Abspannen in einem Diablo-Spiel, dass man gerade erst mit der Vorspeise fertig ist.
Apropos Freunde: Diablo 4 eignet sich hervorragend dafür, sie zu finden, da eine Online-Verbindung erforderlich ist, um die Mächte des Bösen zurückzudrängen. Dies bringt zwar die erwarteten, aber seltenen Probleme mit sich, wie zum Beispiel, dass die Verbindung zu den Live-Servern mitten in Ihren Abenteuern getrennt wird oder dass Sie in einer besonders arbeitsreichen Zeit in kurzen Warteschlangen warten müssen, um spielen zu können, aber die Vorteile überwiegen bei weitem die Nachteile.
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Fazit
Diablo 4 ist eine atemberaubende Fortsetzung mit nahezu perfektem Endspiel- und Fortschrittsdesign, das es absolut unerträglich macht, es aus der Hand zu legen. Die Geschichte ist eine ziemlich große Enttäuschung, obwohl sie im Vergleich zu Diablo 3 immer noch eine spürbare Verbesserung darstellt, und es gibt einige lästige Bugs, die beseitigt werden müssen, aber der Kampf, das Beutespiel und sowohl die Sehenswürdigkeiten als auch die Geräusche dieser Welt sind beeindruckend genug, um diese auszugleichen.
Diablo 4 verdiente sich die
GAMAZINE GOLD TROPHY