Das ursprüngliche Layers of Fear (2016) von Bloober Team wurde fast über Nacht zu einer Gaming-Sensation, als die umwerfende Steam Early Access-Version den Spielern einige wirklich fantasievolle Anblicke bescherte. Die Fortsetzung knüpfte an die Themen des Originals über gefolterte Künstler an, tauschte jedoch einen Maler gegen einen Schauspieler aus und bot wohl noch einfallsreichere Bilder. Beide Spiele waren meiner Meinung nach in Ordnung, mehr aber auch nicht.
Layers of Fear (2023) vereint die Geschichten von Layers of Fear (2016) und Layers of Fear 2 (2019) und remastert die beiden Horrortitel in Unreal Engine 5, um eine nahtlose, rätselhafte Reise in die Psyche verrückter Kreativer zu ermöglichen. Leider repräsentiert dieses Remake das Beste und das Schlechteste von Bloober Team. Dieses Mal beginnen Sie als „The Writer“, eine neue Figur, die dazu bestimmt ist, die verstörenden Geschichten des „Künstlers“ und des „Schauspielers“ zu verfassen, während Sie im Leuchtturm, in dem Sie sich verkriechen, auf Ihre eigenen ungewöhnlichen Vorkommnisse stoßen. Nachdem Sie einen Wettbewerb zum Schreiben eines Buches über „eine der mysteriösesten und tragischsten Figuren in der Geschichte der modernen Kunst“ gewonnen haben, erkunden Sie verwinkelte Korridore und kümmern sich um ein klingelndes Telefon, das unheimlich an die Vorlage zum Spiel erinnert. PT
Obwohl nicht genug getan wurde, um das Gleichgewicht zwischen Spannung und Entspannung in diesem neu kalibrierten Layers of Fear zu verbessern, sind die Verbesserungen an Texturen und Beleuchtung sicherlich bemerkenswert. Jede Geschichte enthält einige wirklich beeindruckende Szenen, sei es die düsteren Splitter des Mondlichts, die im Original durch die Fenster im Haus des Malers dringen, oder die nahtlosen Übergänge von Sepia zu lebhaftem Technicolor während der gespenstischen Reise des Schauspielers durch das Schiff von Layers of Fear 2. Bis hin zum Krakelee auf der Leinwand des Malers sind feine Details erkennbar, und die Welt um Sie herum ist im Allgemeinen realistischer. Nun, so realistisch wie ein Kreuzfahrtschiff sein kann, das sich in ein Heckenlabyrinth verwandelt.
Einige Entscheidungen führen erneut zu alternativen Story-Ausgängen. Rätsel spielen hingegen nur eine Nebenrolle: Mal lasse ich den Blick durch übernatürliche Bilderrahmen schweifen, um Geheimnisse zu erspähen, anderswo gelange ich schnell an offensichtlich versteckte Tresorcodes. Auch das passende Abbiegen in übernatürlichen Schleifen immer gleicher Räume gehört zu den Puzzles, die insgesamt deutlich zu leicht bleiben. Schade, denn mehr Rätsel hätten den auf Dauer monotonen Erkundungsrhythmus besser auflockern können. Einige Lösungen wurden übrigens leicht überarbeitet.
Für diejenigen, die noch nie die ursprünglichen Layers of Fear-Spiele gespielt haben, ist dieses neu gestaltete Paket definitiv ein besseres erstes Erlebnis als die alten Versionen, einfach weil es besser aussieht und die nette Rahmenerzählung von The Writer’s Story hinzufügt. Aber für Horror-Enthusiasten, die sich bereits gut mit der Serie auskennen, bleibt das MO wie Rauch und Spiegel. Es gibt keine wirklichen Schrecken, die in den Schatten außerhalb der Reichweite lauern. Es gibt nur die Andeutung einiger, und wie die vielen gequälten Künstler im Zentrum der Saga bleiben sie unerfüllt.
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Fazit
Layers of Fear bietet eine Reihe atmosphärischer und oft surrealer Reisen durch die zerstörten Psychen einiger schwer gefolterter Künstler. Dank Unreal Engine 5 ist es noch auffälliger geworden, und die Hinzufügung der Taschenlampe bietet einige interessante neue Möglichkeiten, sowohl mit der Umgebung zu interagieren als auch die Frustration der Stalker-Begegnungen, die zuvor in den Originalspielen zu verzeichnen waren, zu mildern.
Layers of Fear verdiente sich die
GAMAZINE SILVER TROPHY