Seit einigen Stunden bin ich nun schon in Bleak Faith: Forsaken unterwegs und ich denke, es wird Zeit für ein erstes Fazit.
Spiele, die mit dem Genre Soulslike werben, standen eine Weile ganz oben auf meiner To-Play-Liste. Die Begeisterung ist in den letzten Jahren dann aber doch ziemlich zurückgegangen. Mittlerweile heften sich zu viele Games dieses vielversprechende Qualitätssiegel an die Brust und liefern teilweise nur mittelmäßigen Content ab. Meiner Meinung nach mangelt es oft an neuen Ideen zu Kampftechniken, Spielwelten und packenden Stories. Deshalb habe ich auch bei Bleak Faith: Forsaken gezögert, obwohl mir das Spiel optisch gleich ins Auge gestochen ist.
Ich wollte Bleak Faith: Forsaken lieben. Die Kombination aus Soulslike, dem kleinen Team und der einzigartigen Ästhetik ergibt zusammen ein verlockendes Bild, aber wenn Sie näher herangehen, werden Sie feststellen, dass dies ein Spiel ist, das möglicherweise nicht mehr zu retten ist. Während ein vollständiges 3D-Soulslike von einem dreiköpfigen Team auf dem Papier beeindruckend klingt, fühlt es sich eher so an, als hätte ein Schüler einem Lehrer gesagt, dass er für seine nächste Englischaufgabe einen Roman schreiben würde, aber nur ein fertiges Kapitel und einen Handlungsentwurf abgegeben.
Wie bei vielen Soulslikes und den Spielen, die sie inspiriert haben, ist die Erzählung in Bleak Faith Forsaken eine andere Sache. Es gibt keine Handlung von Moment zu Moment, keinen Zweck für Ihre Reise und keine Charaktere oder Beziehungen, an denen Sie eine Erzählung festmachen könnten. Stattdessen gibt es eine Welt voller seltsamer und furchterregender Wesen, voller Geheimnisse und Fragen zu erkunden.
Es ist diese Mischung aus Science-Fiction und Dark Fantasy, die den visuellen Stil von Bleak Faith definiert. Es gelingt, eine unvergessliche Atmosphäre zu schaffen. Andererseits sind die Charaktere rar gesät und Sie werden auf Ihrer Reise nur einer Handvoll NPCs begegnen. Abgesehen von den wenigen markanten Designs passten für mich die meisten zusammen.
Das Gameplay ist dem der Souls- Serie sehr ähnlich, mit den typischen ausdauerbasierten Actionkämpfen gemischt mit RPG-Elementen. Zu den Kampfoptionen gehören die typischen leichten und schweren Angriffe sowie eine Parade und einige Zauberoptionen. Das Sounddesign trägt hier viel dazu bei, dass sich Angriffe und Paraden angemessen zufriedenstellend anfühlen. Der Hauptunterschied zur Souls- Serie besteht in der Form des Combo-Systems, das für die effiziente Maximierung Ihrer Ausdauer und Ihres Schadensausstoßes unerlässlich ist.
Abgesehen von den technischen Problemen ist auch das Vorankommen im Spiel selbst zunächst ziemlich anstrengend. Bleak Faith: Forsaken nimmt mich zu keiner Zeit an die Hand, was meine nächsten Schritte oder Ziele betrifft. Kein Zielmarker zeigt mir eine Richtung an, keine versteckten Hinweise verraten mir meine große Aufgabe und auch die NPCs, auf die ich hin und wieder treffe, sind keine wirkliche Hilfe. Also gebe ich es bald auf, zu hinterfragen, was ich hier eigentlich mache, und lasse mich einfach treiben. Und das ist, wie sich herausstellt, definitiv eine gute Entscheidung.
Es sorgt irgendwie für eine klaustrophobische und dennoch weitläufige Welt. Alle Klippen, Bauwerke und Überreste früherer Zivilisationen sind massiv und imposant und erzeugen ein großartiges Größengefühl, und doch, weil sie einen überragen, weil die Welt oft eine Decke oder ein faltendes, traumhaftes Gebäude hat, fühlt es sich an, als würde alles verschwinden um dich gleichzeitig zu zerquetschen. Klaustrophobisch und dennoch expansiv.
Der wesentliche Unterschied zwischen Bleak Faith: Forsaken und seinen Vorbildern besteht darin, dass es keinerlei „Seele“ oder angesammelte Upgrade-Währung gibt. Das bedeutet auch, dass man im Sterben eigentlich nichts zu verlieren hat. Es mag zwar furchtbar schwer sein, aber das Risiko und die Strafe, Punkte zu verlieren, sind hier geringer.
Fast jeder gute Aspekt dieses Titels bringt oft einen Vorbehalt mit sich, der mit mehr Zeit hätte korrigiert werden können. Der Soundtrack ist beispielsweise voller eindringlicher atmosphärischer Akkorde und Instrumentalstücke, die zum Gesamtsetting und Ton passen. Schade, dass dies oft dadurch zunichtegemacht wird, dass jedes Lied scheinbar in völlig zufälligen Abschnitten des Spiels eingefügt wird.
Bleak Faith: Forsaken kann hier erworben werden!
Fazit
Bleak Faith: Forsaken ist ein kompetenter Science-Fiction-Soul mit einer wunderschönen und brutalen neuen Welt, die es zu erkunden gilt. Der Kampf ist brauchbar, aber der Mangel an Erklärungen, Erzählungen oder gar Überlieferungen wird viele ins Wanken bringen, ohne dass es etwas gibt, woran sie sich festhalten können. Dies ist etwas für den wirklich engagierten Souls-Veteranen, der sich stark an den Extremen der From Software-Designschule orientiert.
Bleak Faith: Forsaken verdiente sich die
GAMAZINE BRONZE TROPHY