Ein reiferer und realistischerer Ton, atemberaubende Leistungen, ein abgerundeter, sympathischer Held und eine vollständig realisierte Welt machen die Momente wett, in denen dieses epische 40-Stunden-Spiel zur lästigen Pflicht wird
Was macht eine Final Fantasy aus ? Angesichts der häufigen Tonwechsel in der Serie – diese weist einen offensichtlichen Game of Thrones-Einfluss und eine Altersfreigabe für Erwachsene auf – ist das eine offene Frage, aber die Fans kehren wegen mehr als nur Chocobos und Moogles zurück. Für mich ist Final Fantasy eine Liebe die nie enden mag. Andere Fans können beruhigt sein – in Final Fantasy XVI steckt immer noch viel von der DNA der Serie, und das ist es, was dem Spiel letztendlich durch seine schwächeren Momente hilft.
Final Fantasy 16 greift den Ball auf, den FF14 ins Rollen gebracht hat, und führt die Serie weiter zurück auf den Weg der High Fantasy, wobei sie sich dabei mehr als nur ein wenig von Game of Thrones inspirieren lässt. Seine Geschichte erstreckt sich über die jahrzehntelange Geschichte des Reiches Valisthea, einem Land voller Schönheit und Tod, da eine drohende Seuche benachbarte Königreiche dazu zwingt, um unberührte Ressourcen zu kämpfen, darunter fünf riesige Mutterkristalle, die die Hauptquelle der Magie des Reiches sind.
Anstatt Charaktere wie Garuda oder Shiva zu beschwören, die für ihn kämpfen, ist Clive von der elementaren Kraft dieser Eikons durchdrungen. Eikons sind die physische Verkörperung der Elementarkräfte von Anwendern ganz besonderer Magie, die Dominants genannt werden (ja, sie werden alle ständig Dominants genannt, und nein, es hört nie auf, lustig zu sein). In der Fiktion der Welt können nur Dominanten die Kräfte von Eikons beschwören oder sich in Eikons verwandeln, und es kann jeweils nur einen Eikon pro Element geben.
Mit 15 Jahren ist der Protagonist Clive Rosfield der Wächter seines Bruders Joshua. Obwohl Clive älter ist, wird Joshua den Thron seiner Familie erben, weil er ein Dominant ist, eine Person, die mächtige Monster namens Eikons kontrollieren und sich sogar in eines verwandeln kann. Als Dominant des Feuers kann Joshua verheerende Magie einsetzen; Clive, der nur ein paar kümmerliche Feuerbälle werfen kann, ist für seine intrigante Mutter mehr als nutzlos. Menschen wie er, sogenannte Träger, werden normalerweise von Geburt an versklavt, und zwar wegen des Verbrechens, Magie ohne die Hilfe eines Kristalls anwenden zu können. Doch während einer fehlgeschlagenen Mission wird Joshua von einem mysteriösen zweiten Dominanten des Feuers getötet, der allem Anschein nach nicht existieren sollte, und ihr Königreich wird übernommen. Dreizehn Jahre später ist der nun versklavte Clive auf der Mission, seinen Bruder zu rächen.
Sie können jederzeit während einer Zwischensequenz oder eines Gesprächs das DualSense-Touchpad gedrückt halten, um eine Reihe kontextbezogener Kompendiumeinträge anzuzeigen, die für das Geschehen in dieser Szene relevant sind. Immer wenn also ein Charakter einen Begriff, eine Figur oder einen Ort erwähnte, den ich entweder nicht kannte oder an den ich erinnert werden musste, konnte ich die Active Time Lore aufrufen und ein prägnanter Eintrag war sofort da, um mich auf den neuesten Stand zu bringen. Auch diese Einträge ändern sich mit den Ereignissen der Geschichte und werden mit neuen Informationen über den Zustand der Welt und Clives Wissen darüber aktualisiert.
Meine Lieblingsspiele von Final Fantasy bieten mir etwas, das ich noch nie zuvor gesehen habe, und Final Fantasy 16 ist voller Momente atemberaubender Spektakel. Die Bosskämpfe in Final Fantasy 16 sind eine Art Vergnügungsparkfahrt: Ich kämpfte gegen einen riesigen Eikon auf einem Berggipfel und stach ihm in die Handfläche, als er nach mir schlug. Ich verwandelte mich in Ifrit, einen Eikon, der wie ein von Flammen verzehrter Dämon aussieht, und richtete meine flammenden Fäuste auf die Technologie einer lange verschollenen Vorläuferrasse. Ich kämpfte gegen einen Drachen und wurde in den Weltraum geschleudert, wo ich meinen Feind schlug, bis er tot war, bevor ich durch die Atmosphäre zurückfiel.
Bei diesen Szenen brennt es in mir, den Controller wieder in die Hand zu nehmen, und sie erzählen einem lange, wie dringend die Situation ist, was ironisch wirkt. Aber im Ergebnis ist Clive, der auf den ersten Blick vielleicht wortkarg wirkt, wahrscheinlich der vielseitigste, liebevollste und gefühlvollste Charakter seit Tidus aus FFX, mit dem Unterschied, dass ihn die Spieler diesmal vielleicht tatsächlich mögen. Final Fantasy lebt von sympathischen Protagonisten und ihren Beziehungen zueinander, und Clive, der im Laufe des Spiels viele Freunde findet, ist die perfekte Mischung aus cool und umgänglich.
Final Fantasy hat sich schon seit langem immer weiter von seinen rundenbasierten RPG-Wurzeln entfernt und mit Final Fantasy 16 fühlt es sich an, als wäre eine Metamorphose, an der seit Jahren gearbeitet wird, endlich abgeschlossen. Der Kampf von Final Fantasy 16 ist ein geradliniges Actionspiel, Punkt. Es ist schnell, flexibel, extrem reflexgesteuert und bietet jede Menge Möglichkeiten, Ihre Feinde mit Luftkombos, Sprungabbrüchen und einem riesigen Arsenal an extrem mächtigen Zaubersprüchen und Fähigkeiten absolut zu attackieren. Es ist ein großartiges Kampfsystem, das mein Gehirn auf Hochtouren gebracht hat, während ich das Timing meiner magischen Ausbrüche mit der Verwaltung der Abklingzeiten meiner Fertigkeiten und dem Halten der Augen nach feindlichen Befehlen, die ich zum Ausweichen bereithalte, in Einklang gebracht habe – zusätzlich dazu, dass ich einfach nur versucht habe, cool auszusehen, was meiner Meinung nach immer ein wichtiges Element jedes Actionspiels ist. Eine meiner Lieblingsfunktionen ist, dass Sie Ihrem Hund Torgal Befehle erteilen können, von denen einer schwächere Feinde in die Luft schleudert, sodass ich in der Luft direkt auf sie zufliegen, sie mit ein paar schnellen Luftschlägen jonglieren und sie dann zu Boden schicken kann mit einem explosiven Helmsplitter-Angriff.
Obwohl Square Enix offensichtlich versucht hat, mich mit kleinen Erzählsträngen in die Nebenquests zu investieren, sind die meisten dieser Geschichten nicht fesselnd, und wo langwierige Quests auf geringe Belohnungen treffen, ist Enttäuschung vorprogrammiert. Final Fantasy brauchte überraschende Begegnungen und echte Anreize für die Spieler, die weite Welt zu erkunden, aber man befindet sich wieder in weiten Teilen leeren Landes. Es gibt zwar Nebenquests, die etwas Besonderes freischalten, wie zum Beispiel verbesserte Heilmittel, aber sie sind mit einem eigenen Symbol gekennzeichnet, einem weiteren Punkt, den man von der Liste streichen muss.
Das mit abstand beste an FF16 ist aber auch die extrem atemberaubende Synchro des Deutschen Cast, alleine bei der Stimme von Vincent Fallow, der Clive spricht, erzeugt es jedes Mal eine Gänsehaut. Es ist einfach nur fantastisch diesen Cast stimmlich zuzuhören.
Synchronliste
- Vincent Fallow – Clive Rosfield
- Gianluca Calafato – Joshua Rosfield
- Josephine Schmidt – Jill Warrick (Kind)
- Maria Koschny – Jill Warrick (Erwachsen)
- Daniel Welbat – Cidolfus Telamon
- Kaya Marie Möller – Benedikta Harman
- Tilo Schmitz – Hugo Kupka
- Toni Michael Sattler – Dion Lesage
- Johann Fohl – Barnabas Tharmr
Weitere tolle Stimmen waren z.b. von Jana Dunja Gries, Franciska Friede und vielen mehr!
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Fazit
Final Fantasy XVI ist die Serie in ihrer spektakulärsten Form, im Guten wie im Schlechten. Allerdings hat Square Enix viele Kritikpunkte an früheren Spielen berücksichtigt, die Kämpfe bieten mehr Freiheiten, die Charaktere werden konkretisiert und dank detailliertem Worldbuilding bekommt man endlich wieder das Gefühl, dass es eine Welt gibt da draußen, die gerettet werden muss.
Final Fantasy XVI verdiente sich die
GAMAZINE DIAMOND TROPHY