Fort Solis ist das Videospiel-Äquivalent eines Theaterstücks ein etwas interaktives Erlebnis, das weitgehend durch seine Darbietungen und visuellen Elemente unterstützt wird. Das Spiel fällt in die Kategorie eines Laufsimulators, nicht unähnlich der Dark Pictures-Reihe von Spielen und übernimmt sogar die gleiche spannende Atmosphäre dieser Titel, um sein 4-stündiges Erlebnis zu unterstützen. Ohne viele Gameplay-Elemente, auf die man sich verlassen kann, müssen die Geschichte, die Grafik und die Darbietungen in Fort Solis jedoch einiges an Arbeit leisten.
Die 4-6-stündige Laufzeit besteht darin, Routen zwischen Sektoren mithilfe Ihres umständlichen, am Handgelenk befestigten Kartenbildschirms auszuarbeiten, nach Türschlüsselkarten zu suchen, die Ihnen sowieso in den Weg fallen, und diese QTEs festzunageln, die die Richtung jeder Zwischensequenz und der Umgebung anpassen, anstatt zum Sieg oder zum Ende des Spiels zu führen. Es gibt keine Kampfsysteme, keine Bedrohungen ohne Drehbuch und nur wenige Rätsel: Das Komplizierteste, was es aus mechanischer Sicht gibt, ist der voll funktionsfähige Rubix-Würfel, den man im Büro von jemandem findet.
Angesiedelt im Jahr 2080, spielen Sie als Jack Leary, einen Ingenieur, der die Aufgabe hat, die titelgebende Bergbaubasis zu überprüfen, nachdem die Kommunikation verstummt ist. Seine Kollegin und enge Freundin Jessica Appleton begleitet ihn per Funk, während er die Basis erkundet und versucht herauszufinden, was mit der auf mysteriöse Weise vermissten Besatzung passiert ist. Jack und Jessica führen die lockere Unterhaltung, die typisch für zwei Menschen ist, die schon seit längerer Zeit zusammen auf dem Mars festsitzen und die Gesellschaft des anderen sehr genießen.
Ihre Gespräche sind an manchen Stellen ein wenig klischeehaft, was ein gewisses Augenrollen hervorruft, aber die Sprachausgabe ist vielleicht Fort Solis stärkster Anzug. Julia Brown, die Jessica die Stimme gibt, liefert eine besonders überzeugende Leistung ab, besonders in den letzten beiden Kapiteln, in denen Sie als Jessica spielen und ihr zittriges Unbehagen brillant durchscheint.
Das Problem ist dann natürlich, dass es an Spannung mangelt, wenn etwas passiert, und das ist tatsächlich das ganze Spiel über der Fall. Das Merkwürdigste an Fort Solis an einem Erlebnis, das als Thriller angepriesen wird, ist, dass es scheinbar nicht einmal versucht, Spannung zu erzeugen. Unter der Androhung einer anhaltenden Gefahr stöbern Sie weiter durch den Ort, nehmen sich die Zeit, über den Inhalten der Computer der Besatzungsmitglieder zu brüten, oder kommentieren müßig Kuriositäten, als würden Sie an einem nassen Sonntag ein Museum besichtigen. Eine Szene, in der man einen Anfall von Nervosität und Panik verspürt, ist völlig unverdient.
Optisch ist Fort Solis ein beeindruckend aussehendes Spiel mit vielen scharfen Details sowohl in der Gestaltung des Marsgeländes als auch in den Innenräumen des Forts selbst. Da die Spieler viel Zeit damit verbringen, von Punkt A nach Punkt B zu laufen, musste das Spiel viel mit seiner Umgebungsgeschichte tun, und dank der Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5 tut es das auch. Soundeffekte halten das für das Thriller-Genre entscheidende Gefühl der Unruhe aufrecht und die Musik passt gut zur Stimmung. Natürlich bringt man mit der Ausstattung des Sets nur begrenzt weiter, aber es lässt sich nicht leugnen, dass das Spiel gut aussieht und klingt.
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Fazit
Fort Solis hat Potenzial. Der Aufbau der Geschichte ist gut gelungen, und die Darbietungen der Besetzung tragen wesentlich dazu bei, einem das Gefühl zu geben, dass die Geschichte etwas Besonderes sein wird. Leider verläuft es nie so, wie ich es mir erhofft hatte, als ich die Anfangssequenzen durchgespielt habe. Fort Solis Potenzial wird durch den scheinbaren Wunsch getrübt, alles andere als ein Videospiel zu sein. Das Tempo ist zu langsam, es gibt zu wenig Interaktion und die Erzählung ist nicht interessant genug aufbereitet, dennoch kann ich das Spiel mit gutem Gewissen weiterempfehlen.
Fort Solis verdiente sich die
GAMAZINE GOLD TROPHY