Städtebau- und Überlebensspiele können schwierige Genres sein, in die man sich erst hineinfinden muss. Sie können besonders entmutigend wirken, wenn sie eine Fortsetzung eines Vorgängers sind, der auf so komplexen Grundlagen wie Frostpunk aufgebaut war. Es ist daher angenehm überraschend, dass Frostpunk 2 für neue Spieler so einladend wirkt. Als jemand, der sich mit den beiden Genres nicht vollständig auskennt, vermischt es sich so feinfühlig, und nachdem ich nur eine Handvoll Stunden mit dem ursprünglichen Frostpunk verbracht hatte, genoss ich meine Zeit mit seiner hübscheren und durch und durch politischen Fortsetzung.
30 Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen Frostpunk ist die Welt immer noch eiskalt und die Gesellschaft immer noch ein heißes Durcheinander. Frostpunk 2 ist viel größer als das erste Spiel – in Frostpunk beenden Sie die Kampagne mit einer Stadt mit vielleicht 800 Einwohnern, während Sie jetzt mit einer zehnmal so großen Bevölkerung beginnen. Diese Maßstabsvergrößerung ist nicht ganz erfolgreich. Als Städtebauspiel ist Frostpunk 2 viel abstrakter als das Original, und ich habe nie eine große Verbindung zu meiner Stadt als physischem Ort gespürt oder mich dafür interessiert.
Kurz gesagt, es ist politischer. Ihr Vorgänger war vielleicht ein Monster, aber es war nicht zu leugnen, dass ohne eine unbarmherzige Führung alle einen schrecklichen Tod sterben würden. Hier ist das weniger sicher, also sind Sie darauf angewiesen, offen mit den entstehenden sozialen Gruppen zu verhandeln, die direkt über jedes Gesetz abstimmen und sogar ihre eigenen vorschlagen. Jedes Gesetz, jedes Gebäude, jedes Forschungsprojekt zieht den „Zeitgeist“ zusätzlich zu seinen praktischen Auswirkungen in Richtung eines von sechs Werten wie Anpassungsfähigkeit, Tradition und Gleichheit. Fraktionen bevorzugen unterschiedliche Werte, und die radikalen unterscheiden sich auch durch ihre sich gegenseitig ausschließenden Pläne für alle Ressourcen, die Sie aus der Welt saugen werden.
Ich habe dies erreicht, indem ich die neue „Frostbruch“-Mechanik ausprobiert habe, mit der man acht sechseckige Bereiche der segmentierten Weltkarte gleichzeitig auftauen kann, damit man ihre Ressourcen aus dem gefrorenen Boden holen und nutzen kann. Diese Ressourcen reichen von Brennstoffen über Baumaterialien bis hin zu Lebensmitteln. Nachdem der Frost gebrochen war, konnte ich mit dem Bau von Nahrungsvierteln an jedem Ort beginnen und jedem eine Belegschaft zuweisen. Aber es wurde schnell klar, dass die Geschwindigkeit, mit der ich Nahrung horte, nie ausreichen würde, also musste ich Entscheidungen treffen. Sollte ich von jedem Arbeiter Doppelschichten verlangen oder eine Gruppe lokaler Seelöwen opfern, um die Rationen aufzubessern? Die Tiere hatten nichts falsch gemacht (und seien wir ehrlich, es war wahrscheinlich sowieso hauptsächlich Speck), also entschied ich mich für die erste Option. Ich wurde mit großem Erfolg belohnt. Alles, was es kostete, war, fast alle zu Tode zu arbeiten.
Es gibt immer noch ein gewisses Maß an Mikromanagement und Strategie. Um die Tundra zu ernten, müssen „Frostbrecher“ eingesetzt werden, um das Eis zu zerschlagen und die darunter liegenden Ressourcen freizulegen, die dann durch den Bau eines Abbaubezirks darüber abgebaut werden können. Bestimmte Bauweisen bringen Boni und Nachteile mit sich – Wohnhäuser eignen sich gut neben Wärmequellen, leiden aber unter Umweltverschmutzung, wenn sie zu nahe an Industriegebieten liegen. Sie können Gebäuden keine Arbeiter mehr zuweisen, aber Sie können die Leistung von Bezirken anpassen, was bestimmt, wie viel Prozent die Arbeiter dort beschäftigt werden, sodass Sie Bezirke unterbesetzen können, wenn Sie deren Arbeitskräfte woanders benötigen.
Sie bauen auch Kolonien. Viele Orte bieten Ressourcen oder Einwanderer, Nebenhandlungen mit mehreren Auflösungen und gelegentlich eine Kolonie, die Sie wie die Stadt von Grund auf neu aufbauen und dann den Überblick über Exporte und Vorräte und möglicherweise laufende Ereignisse behalten. Die Weltkarte erleidet dasselbe Schicksal wie Survival-Builder nach Frostpunk wie Endzone und New Cycle; Teile lenken den Fokus von der Siedlung ab und andere Teile sind eine reduzierende, Vergessene Werte lästige Pflicht.
In der Mitte meiner Spielsitzung liefen 600 Frostländer über und gründeten die Pilger. Als Gemeinschaft, die durch Traditionen aus vergangenen Zeiten zusammengehalten wurde, verfügten sie nun über 9 % der Stimmen in jeder Ratssitzung, und ich kann Ihnen sagen, sie waren kein Fan von mir und meinen technologisch fortschrittlichen Methoden. Das bescherte mir ein neues, unterhaltsames Kopfzerbrechen: Sollte ich meinen Weg fortsetzen, New London zu einem modernen technologischen Wunder zu machen, oder meine Überzeugungen ein wenig biegen, um die Pilger zu besänftigen? Wenn ich dies tat und genug Vertrauen bei ihnen gewann, konnte ich regelmäßig ihre Fraktionsfunktion aktivieren, Suchtrupps auszusenden, um nach zusätzlichen Überlebenden zu suchen und so diese stets kostbare Belegschaft zu stärken.
Fraktionen streiten nicht nur mit Ihnen, sondern auch untereinander. Da die Pilger immer genervter wurden, weil ich darauf beharrte, meine Bürger mit Wärme zu versorgen, baten sie mich, einer Gruppe von ihnen zu erlauben, die Stadt zu verlassen, um die eisige Welt draußen zu erkunden. Das war für mich 100 % in Ordnung – je weniger Pilger auf meinen Straßen, desto besser, oder? Aber während sie im Schnee skandierten (oder was auch immer kälteliebende Eiferer tun), sahen die Stalwarts ihre Chance, an Macht zu gewinnen. Sie besuchten die unbeaufsichtigten Kinder der Pilger und indoktrinierten sie in ihr „Jugendprogramm“. Das machte die Pilger noch unglücklicher, und ich war auch nicht begeistert von der Idee, dass die Stalwarts ihre Zahl mit gehirngewaschenen Kindern aufstockten.
Als Städtebauspiel ist Frostpunk 2 aufgrund der größeren Größe, die leider dazu führt, dass die Stadt auf Distanz bleibt, ein kleiner Rückschritt gegenüber dem Original. Als Gesellschaftssimulation ist es jedoch genauso fesselnd wie das erste Frostpunk. Wie ein kleiner Schneeball, der einen Berghang hinunterrollt und schließlich zu einer Lawine wird, können selbst die kleinsten Entscheidungen große Konsequenzen haben.
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Fazit
Frostpunk 2 ist eine intensive und fordernde Erfahrung, die die Stärken des ersten Teils noch weiter vorantreibt und kompromisslos zuspitzt. Eure Stadt wird spürbar größer, was auch den Aufwand und die Fallhöhe steigert. Politik, Verwaltung, Forschung und Erkundung zerren an euch und begehren gierig nach immer mehr Ressourcen und Aufmerksamkeit.
Frostpunk 2 verdiente sich die
GAMAZINE GOLD TROPHY