Endlich aus dem Fegefeuer der Google Stadia-Exklusivität befreit, ist GYLT ein Titel des RiME– Entwicklers Tequila Works. Während das vorherige Abenteuer den größten Einfluss von Titeln wie Zelda erhält , schlägt GYLT eine entschieden gruseligere Richtung ein.
GYLT lässt sich von Künstlern wie Silent Hill inspirieren und ist ein solider Titel, der seine Einflüsse kennt und nicht bereit zu sein scheint, davon abzuweichen. Sie spielen als Sally auf der Suche nach Ihrer vermissten Cousine Emily. Die Abwechslung der Gegner ist etwas dürftig, aber letztendlich ist GYLT mit einer Länge von nur fünf Stunden kurz genug, dass das keine große Rolle spielt. Keinem der Feinde werden im Spiel Namen zugewiesen, daher habe ich mir die Freiheit genommen, ihnen selbst einen Namen zu geben.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit den Monstern umzugehen, die Ihnen das Spiel entgegenwirft. Die einfachste Möglichkeit besteht darin, an ihnen vorbei zu schleichen. Keiner der Feinde hat eine weite Sichtlinie, sodass Sie mit ziemlich dreisten Bewegungen leicht davonkommen können. Sie erhalten außerdem eine Taschenlampe, mit der Sie Feinde ablenken können. Sie folgen ihr wie eine Katze, die einem Laserpointer folgt. Wenn Sie schlau sind, können Sie sie in elektrifizierte Pfützen locken, die sie sofort ausschalten, aber Sie müssen den Strom einschalten, was Sie möglicherweise in ihre Sichtlinie bringt.
Die Geschichte ist bei weitem der schwächste Teil von GYLT , und das liegt nicht daran, dass der Schreibstil schlecht ist. Es ist vollkommen in Ordnung, sogar gut genug. Die Themen des Spiels sind so einfach, dass sie sich an Erstklässler richten, während der Rest von GYLT dies eindeutig nicht ist, da einiges davon immer noch gruselig genug ist, um mich als 30-Jährigen peinlich laut aufschreien zu lassen. Die Geschichte dreht sich im Wesentlichen um die Idee, dass Mobbing schlecht ist und dass man auch schuld ist, wenn man beobachtet, wie jemand gemobbt wird und nichts tut, um zu helfen. Was mir in der 6. Klasse vielleicht jemand sagen musste, aber im Rahmen eines Horrorspiels ist es ziemlich banal.
Wenn Sie Ihre Taschenlampe auf eine Art und Weise verwenden, die Ihren Gegnern Schaden zufügen oder sie betäuben könnte, wird ihre Energie verbraucht, was in einem netten diegetischen Spieldesign auf einer Anzeige auf der Kamera im Spiel angezeigt wird. Aspekte wie dieser führen dazu, dass das HUD sauber und minimalistisch ist, was bedeutet, dass der Horror voll im Mittelpunkt steht. Alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, ist Ihr Gesundheitszustand und die Anzahl der Inhalatoren. Mit Inhalatoren und Batterien regenerieren bzw. laden Sie Ihre Taschenlampe wieder auf und sind fast überall zu finden. Ehrlich gesagt ist dieses Spiel mit übermächtigen Gegnern und reichlich Vorräten gar nicht so schwierig, und ich habe mehr Schaden durch die Gesichtserkennung von Umweltgefahren erlitten als durch Feinde.
Ich möchte GYLT auch dafür loben , dass es beim Start einer der reibungslosesten PC-Ports ist, die ich je gesehen habe. Sowohl die Controller als auch die MKB-Steuerung sind gut konfiguriert, es gibt Dutzende grafische Einstellungen, die Sie an Ihr Setup anpassen können, und ich habe im gesamten Spiel keinen einzigen Fehler oder Bildruckeln festgestellt. Die meisten AAA-Spiele sehen nicht so gut aus und laufen beim Start schon gar nicht so gut.
GYLT kann direkt hier erworben werden!
Fazit
GYLT macht viele Dinge sehr gut und erinnert mich in seiner besten Form sogar an Meisterwerke wie Little Nightmares und INSIDE . Die Musik ist gleichzeitig fesselnd und eindringlich, die kontrollierte Atmosphäre ist intensiv, die 3D-Umgebungen sind schrecklich schön und die wenigen Monster, die diese Welt bewohnen, sind entweder furchtbar interessant oder einfach nur gruselig. Die Tarnung macht ziemlich viel Spaß, auch wenn die KI-Erkennung der Feinde etwas optimiert werden könnte und die Umgebungsrätsel gerade anspruchsvoll genug sind, um unterhaltsam zu sein.
GYLT verdiente sich die
GAMAZINE SILVER TROPHY