Was würde dabei herauskommen, wenn Mirror’s Edge und Cyberpunk 2077 ein Kind hätten? Richtig: Ghostrunner.
Bei seiner Einführung im Jahr 2020 wurde Ghostrunner schnell für seine raffinierte Mischung aus zufriedenstellendem First-Person-Parkour-Plattformspiel und knallharten One-Hit-Kill-Kämpfen bekannt. Am beeindruckendsten war vielleicht, wie gut es sich in Zurückhaltung übte, nie zu lange auf sich warten ließ und gleichzeitig den Fokus auf seine fesselnde Durchquerung und Action richtete. Die Handlung von Ghostrunner war bereits wirr und jetzt gibt es in Teil 2 auch noch mehr davon. Wer folgen möchte, sollte Teil 1 nachholen. Wer nur spielen möchte, braucht das alles nicht. Denn das Cyberpunk-Genre lebt davon, mit seiner Komplexität zu begeistern, ohne verstanden zu werden. Damit wisst ihr schon alles, was euch in Ghostrunner 2 erwartet.
Ghostrunner 2 ist Ghostrunner 1 sehr ähnlich, wenn es um die mundgerechten Kämpfe und/oder Parkour-Stulpen zwischen (normalerweise) großzügigen Kontrollpunkten geht – und das ist keine schlechte Sache. Ein Levelabschnitt in Ghostrunner 2 ist wie ein kompliziertes Gitarrensolo. Eine Darbietung von jemandem zu sehen, der sie beherrscht, ist umwerfend beeindruckend, während Ihr eigener Versuch wahrscheinlich voller Fehlstarts und peinlicher Patzer ist.
Ghostrunner 2 knüpft kurz an die Ereignisse des ersten Spiels an, die in einem praktischen, tollen Video zusammengefasst werden. Diesmal liegt der Fokus viel stärker auf der Geschichte, da den meisten Levels ein Besuch in einem Hub vorausgeht, wo Sie mit Ihren Rebellenkollegen chatten können. Sie erfahren etwas über ihre meist interessanten Hintergrundgeschichten sowie über die postapokalyptische Cyberpunk-Dystopie Dharma City, mit Gesprächen, die immer interessant genug waren, dass ich vor meiner nächsten Mission bei allen vorbeischauen wollte.
Mit zunehmendem Fortschritt erhalten Sie Zugang zu neuen Fähigkeiten, die Ihr Repertoire sowohl im Kampf als auch im Plattformspiel erweitern. Wiederkehrende Fähigkeiten wie die Shuriken geben dir in Kämpfen eine dringend benötigte Fernkampfoption, betäuben Feinde und schaffen einen neuen Kampfpunkt, der mehr Möglichkeiten eröffnet, zwischen ihnen zu wechseln. Mit einer anderen Fähigkeit können Sie eine Kopie von sich selbst erstellen, während Sie getarnt sind. Dies kann manchmal gut mit einer dritten Fähigkeit funktionieren, die Ihnen einen kinetischen Stoß auf kurze Distanz ermöglicht, perfekt für Feinde auf prekären Felsvorsprüngen.
Auch außerhalb des Turms geht es nicht wesentlich weniger linear zu als im ersten Spiel. Die Umgebungen sind jedoch höher, breiter und offener. Dies bedeutet, dass ein Problem, das im Original selten vorkam, aber ärgerlich war, nun recht häufig vorkommt und ärgerlich ist. Die Anzahl der Sprünge, die ich beim Durchspielen gemacht habe, ist entweder urkomisch oder peinlich, je nachdem, wie man es betrachtet. Das ist in Ordnung, es ist alles Teil des Erlebnisses. Doch allzu oft stürzte ich nicht in den Tod, wenn ich eine Plattform oder eine Mauer nicht erreichte. Stattdessen landete ich auf einer ungünstig platzierten Stelle, die mich nicht umbringen würde, mich aber auch nicht zurück zum Spielbereich zulassen würde. Meine einzige Möglichkeit wäre, kleinmütig in mein Verderben zu springen und vom letzten Kontrollpunkt aus neu zu starten.
Eine der besten Qualitäten des ersten Ghostrunner war, dass fast jedes Level ein neues Element einführte, mit dem man sich auseinandersetzen musste, wodurch die Kampagne durchgehend frisch wirkte. Anscheinend ist dieser Fundus an Ideen nie annähernd versiegt, denn das Gleiche gilt auch für Ghostrunner 2. Während der gesamten 10-12-stündigen Kampagne trifft man ständig auf neue Feindtypen, erlangt neue Kräfte oder Fähigkeiten und besucht eine Vielzahl von Feinden wunderschöne und optisch unterschiedliche Bereiche sowohl innerhalb als auch außerhalb von Dharma City, und Sie werden in Arenen geworfen, die Ihnen aufregende neue Möglichkeiten bieten, Ihre vorhandenen Kräfte zu nutzen.
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Fazit
Es ist schwer, den rhythmischen Charakter der fein abgestimmten Mischung aus Parkour und Action in Ghostrunner 2 nicht zu genießen, und es ist auch unmöglich, einige der Möglichkeiten zu ignorieren, mit denen diese Fortsetzung versucht, ihren Vorgänger hinsichtlich des Umfangs zu erweitern, aber scheitert. Es ist enttäuschend, dass der gesteigerte Ehrgeiz in vielerlei Hinsicht das beeinträchtigt, was Ghostrunner überhaupt so fesselnd macht. Anstatt die Zeit in den fachmännisch gestalteten Kampfarenen und den befriedigenden Plattform-Stulpen zu verbringen, wird sie stattdessen dazu genutzt, eine karge, leere Welt zu erkunden, die keine neuen Möglichkeiten bietet.
Ghostrunner 2 verdiente sich die
GAMAZINE GOLD TROPHY