Ich bin bei Spielen, welche verschieden Genres vermischen, immer skeptisch. Auch im Falle von Robin Hood – Sherwood Builders war ich beim ersten eintauchen in die Beschreibung des Spiels sehr unsicher. Ein Action Rollenspiel mit Basenbau und Survival-Elementen? Kann so etwas in dieser Art und Weise funktionieren? Dazu kommt eine riesige Open World. Eine offene Welt lebt immer mit der Bedrängnis, dass es negativ aufgefasst wird oder die Welt einfach zu leer ist. Doch droht dies auch bei Robin Hood – Sherwood Builders, oder liefert die Open World hier mehr ab, als man es von vielen Konkurrenten kennt?
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Die Geschichte von Robin Hood – Sherwood Builders folgt weitgehend denselben Handlungspunkten wie die Legende von Robin Hood. Ein Gesetzloser in den Wäldern außerhalb von Sherwood, der die Reichen stiehlt und den Armen gibt. Robin Hood – Sherwood Builders – Banditenprozess beginnt mit einer atemberaubenden 2D-Animation, die die Charaktere vorstellt und dabei etwas von Robins Hintergrundgeschichte erzählt. Als jemand, der mit der Geschichte von Robin of Loxley vertraut ist, war ich von der Genauigkeit der Zwischensequenz beeindruckt und habe es geliebt, die wunderschönen Illustrationen zu sehen, die die Geschichte nacherzählen. Ich denke, auch jemand, der die Legende weniger kennt, würde von dieser Zwischensequenz viel profitieren, da sie eine gute Darstellung der Welt bietet, in die sie eintreten.
Robin Hood – Sherwood Builders ist ein Überlebens-, Basisbau- und Crafting-Spiel. Wenn Sie jetzt schon kein Interesse mehr haben, sollten Sie vielleicht besser aufhören und sich in die Geborgenheit Ihrer ummauerten, von Königen beschützten Stadt unter dem wachsamen Auge des Sheriffs von Nottingham zurückziehen. Wenn Sie bereit sind, Robin Hood – Sherwood Builders eine Chance zu geben, werden Sie für Ihre Hingabe vielleicht belohnt. Sie müssen über eine ganze Menge „Schrott“ hinwegsehen, aber dieses Spiel wurde von einem kleinen Team entwickelt, und das ist wichtig zu bedenken. Anders als die meisten Titel der letzten Zeit wird dieses Spiel jedoch vollständig veröffentlicht, ohne eine Early-Access-Phase.
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In der Geschichte gibt es auch die Bande der Merry Men, die mit Robin zusammenarbeiten, um ihn bei seinen Bemühungen zu unterstützen, den Dörfern in Sherwood zu helfen. Der erste von ihnen, den Sie treffen, ist Bruder Tuck, der Ihnen beim Betreten des Lagers Aufgaben gibt. Dieses Lager dient auch als Lernbereich, und der Spieler kann einige der RPG-Mechaniken von Robin Hood – Sherwood Builders – Bandit’s Trail erlernen. Dazu gehören die Hunger-, Durst- und Erschöpfungsanzeigen, die im späteren Spielverlauf von entscheidender Bedeutung sind. In diesem Bereich können Sie auch die Grundlagen der Lebensmittellagerung, des Handwerks und des Baus des Lagers erlernen.
In jedem Survival-Spiel wird gearbeitet und gebaut, aber in Robin Hood ist das ein wenig anders. Anstatt nur dein eigenes kleines Haus mit ein paar Arbeitsplätzen zu bauen, wirst du in Robin Hood ein ganzes Dorf errichten. Der Aufbau der Basis ist eher wie ein Micro-City-Builder. Die Kamerasteuerung kann anfangs etwas umständlich sein, aber wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat und einige Bäume aus dem Weg geräumt hat, ist es ein wirklich interessantes und gut gemachtes System.
Das eigentliche Problem ist, dass die Sprachausgabe und die allgemeinen Dialoge (auf Englisch) nicht besonders gut sind, und obwohl nichts davon anstößig ist (es sei denn, man kommt aus Nottingham), hätte es mehr Zeit zum Entwickeln gebraucht. Robin macht seine Sache gut, aber einige der anderen Figuren wirken sehr deplatziert und die Dialoge wirken etwas verkümmert. Der Gameplay-Loop des Spiels ist fesselnd, wenn man das Genre und Setting mag, hier gibt es kaum was auszusetzen. Auch grafisch sieht das Spiel ganz gut aus. Könnte jedoch etwas mehr Vielfalt in den Assets gebrauchen, aber das ist nichts, was groß Stört. Der Soundtrack ist gut und trägt zur Atmosphäre bei.
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Robin Hood – Sherwood Builders ist ein okayes bis gutes Spiel in seinem Genre. Die größten Probleme gibt es bei der Sprachausgabe, und man fragt sich, ob es ohne sie nicht besser wäre. Wenn man es öfter spielt, stört es den Handlungsfluss. Ich verstehe, dass nicht jedes Studio oscarwürdige Synchronsprecher engagieren kann, aber es ist ein so wichtiger Teil, um die Welt des Spiels zu verkaufen. Besonders, wenn es sich um eine Welt mit einem so festgelegten Schauplatz handelt und der Rest des Spiels diese gut aufbaut.
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Fazit
Insgesamt finde ich Robin Hood – Sherwood Builders wirklich gelungen und es weiß zu überzeugen. Es bereitet mir einige Freude. Gerade der Gameplay Loop bei dem wir den Leuten helfen und retten motiviert so stark, dass ich immer wieder mit Vorfreude das Spiel starte um „nur mal kurz“ ein paar Aufgaben zu erledigen. Sicherlich wäre grafisch mehr möglich, aber das ist eindeutig meckern auf hohes Niveau.
Robin Hood – Sherwood Builders verdiente sich die
GAMAZINE SILVER TROPHY
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