Wieder erschien vor wenigen Tagen ein neuer Protagonist auf der Weltbühne im Bereich Spieleprogrammierung. Ob sich die neue Software RPG DEVELOPER BAKIN aus dem Hause Smileboom Ltd. gegen die bereits vorhandene Konkurrenz in Zukunft durchsetzen kann, erfährst du in diesem Review!
Am 18. Oktober 2022, um exakt 3 Uhr Mitternacht erschien das neue Entwicklungswerkzeug RPG DEVELOPER BAKIN, welches aufgrund einiger technischen Hürden vom ursprünglichen Release-Datum verschoben werden musste. Nun ist die Software endlich für einen aktuellen Early Access-Preis von 58,99€ verfügbar.
Die Downloadgröße beträgt 4,9GB, wobei der benötigte Speicherplatz ansteigt, insofern man die aktuell kostenfreien DLCs mit herunterlädt. Bei den kostenfreien DLCs handelt es sich um diverse Charakter-Packs, Vegetations-Packs und Monster-Packs, welche man sofort nutzen kann, um seine ersten kleinen Spiele zu basteln.
Wie auch bei der bekannteren Software “RPG Maker” setzt man bei BAKIN auf eine Ready-to-Use Engine, welche es dem Spieler ermöglicht Spiele ohne Programmierkenntnisse zu erschaffen. Optisch erinnert BAKIN nicht mehr sehr viel an seinen Vorgänger “Smile Game Builder”, die neue Engine wurde komplett in 64-Bit überarbeitet und bietet nun erstmals schier unendliche Bearbeitungsmöglichkeiten, welche in anderen Ready-to-Use Engines nur durch separat erhältliche Plugins oder Programmierkenntnissen möglich waren. So lassen sich zum Beispiel sämtliche Menüs vollständig durch den Benutzer mit Bildern, Videos, Schriftarten, Musik und Spielekarten anpassen, welche dem Spieler später präsentiert werden.
Nach dem ersten Start erscheint eine aufgeräumte Oberfläche, welche dem Nutzer diverse Möglichkeiten anbietet, seine gespeicherten Projekte, seine Add Ons und Ressourcen zu verwalten oder um direkt im Programm Tutorials zu studieren.
Möchte man ein neues Projekt beginnen, kann man sein Projekt durch einen Hilfsassistenten vor einstellen lassen, indem man diverse Angaben zu dem Spiel machen muss, welches man im Kopf hat.
Wenn der Ersteller jedoch sofort weiß was er erstellen möchte, kann er diesen Schritt auch überspringen. Nur müssen dann alle Charaktere, Gegenstände, Zaubersprüche und alles was dazu gehört, selbst erstellen. Hierzu bietet BAKIN massenweise Erstell- und Einstellmöglichkeiten, so dass dem Entwickler unendlich viele Werkzeuge zur Verfügung stehen, welche er nur noch korrekt einsetzen muss.
Die erstere Option ist eher für Beginner geeignet, welche die Software und Funktionsweise aller Optionen und Möglichkeiten erlernen möchten. Hierfür hat Smileboom auch bereits vorgefertigte Beispielprojekte beigelegt, wo man genauer in die Aufbauweise der einzelnen Funktionen schauen und diese nachbauen kann. Die bereits vorgefertigten Shader bringen der eigenen Kreation das i-Tüpfelchen auf der Sahnetorte und katapultieren die Grafik auf eine neue Ebene bei den Baukasten-Editoren.
Möchte man sein Spiel zwischendurch probespielen, so erlaubt es der Editor direkt in einen Debugmodus das Spiel anzutesten und zu bestaunen.
Kann der RPG DEVELOPER BAKIN mit anderen Konkurrenzprodukten, wie etwa “RPG Maker” oder “RPG in a Box” mithalten? Ich sage, “JA!”, denn der Editor ist diesen Engines weit voraus und ermöglichen bisher unerreichte Möglichkeiten im Bereich der Ready-to-Use Engines.
Aktuell befindet sich BAKIN noch in der Entwicklung und die einstellbaren Sprachen sind derzeitig auf Englisch und Japanisch beschränkt, jedoch wird die Software regelmäßig mit Updates versorgt und lässt auch auf eine deutsche Übersetzung hoffen.
FAZIT: Der RPG DEVELOPER BAKIN steht im frühen Early Access Stadium sehr gut da und übertrumpft jetzt schon die Konkurrenz. Smileboom bietet dem künftigen Spieleprogrammierer ein mächtiges Werkzeug, womit er seiner Fantasie alle Möglichkeiten zum Erfolg geboten bekommt. Voraussichtlich wird der Preis des Editors nach beendung des Early Access Statuses steigen. Wer also Interesse an der Software hat, sollte jetzt zugreifen! Wenn BAKIN den Early-Access verlässt, werden wir uns diesen nochmals ansehen und dich über Neuerungen und Änderungen informieren.
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