Jeder kennt diese Filmszene aus Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt, in der die titelgebende Kreatur aus der Brust eines Mannes herausbricht. Scorn ist ein bisschen so, nur umgekehrt: Als wäre man durch die Brust des Xenomorph-Aliens in dessen Inneres geklettert und würde nun dort herumlaufen.
Scorn ist ein First-Person-Puzzlespiel über die Erkundung der Ruinen einer toten Zivilisation. Mit einer hypnotisierenden, biomechanischen Ästhetik, die von HR Giger und Harlan Ellisons I Have No Mouth und I Must Scream inspiriert ist, ist es viel verstörender und beunruhigender als erschreckend. Denn Scorn ist kein Ego-Shooter, kein Survival-Horror oder gar traditioneller Horror.
Was auch immer Sie den Trailern entnommen haben mögen, Scorn ist durch und durch ein Body-Horror-Puzzlespiel. Sicher, es gibt eine Prise Gefahr und einige bestrafende Kämpfe, aber das ist kaum der Fokus. Scorn ist Körperhorror, gemischt mit Rätseln und einer sich ständig erweiternden, verwinkelten und vernetzten Welt.
Ich wandere durch dunkle, labyrinthische Hallen in einer fremden Welt voller seltsamer Technologie und suche nach Anzeichen oder Hinweisen, die mir helfen könnten, das neueste Rätsel zu lösen, an dem ich feststecke. Alles ist ruhig, abgesehen von den beunruhigenden Quietschgeräuschen, die ich erlebe, wenn mein Charakter seine Hand, Faust oder Finger in einen Hebel oder eine Maschine steckt, um sie zu aktivieren. Da es keinen Dialog oder Text gibt, um zu erklären, warum Sie hier sind oder was passiert ist, müssen Sie sich all diese faszinierend unangenehmen Bilder genau ansehen, um einen Hinweis darauf zu bekommen, warum die Welt so durcheinander ist und meist Menschen leer.
Und ich für meinen Teil glaube, dass ich es am Ende meiner kurzen, aber intensiven sechseinhalbstündigen Reise in die Hölle geschafft habe. Dies ist eine Welt, in der es letztendlich keine eindeutigen Antworten gibt, aber mir gefiel, dass sie mir vertraute, meine eigenen Schlussfolgerungen zu ziehen, und mir genügend Hinweise dazu gab. Während ich mich verloren und verwirrt fühle, bin ich auch fasziniert von der ungewöhnlichen Situation, in der sich mein Charakter unglücklicherweise wiederfindet.
Trotz all der Probleme und Beschwerden, die ich beim Spielen von Scorn hatte, fühlte ich mich nie enttäuscht, wie Scorn sich selbst vermarktete und wie das Endprodukt herauskam. Sie haben wirklich das Gefühl, durch eine feindliche, eindringliche Giger-ähnliche außerirdische Welt zu gehen. Eines, das Sie bewundern können, selbst wenn Sie sich mit der Abscheu auseinandersetzen müssen, herauszufinden, wie die Maschinen des Spiels funktionieren.
Dies allein ist für Horrorspiele nicht ganz ungewöhnlich; Es ist für viele in diesem Genre normal, Spieler zu ermutigen, Feinde zu umgehen, anstatt sie anzugreifen. Es ist klar, dass Scorn dies auch erwartet, aber seine Kampfbegegnungen lassen wenig Raum dafür. Obwohl einige Feinde in Räumen platziert werden, die es Ihnen ermöglichen, clever alternative Routen um sie herum zu finden, erscheinen viele von ihnen in engen Gängen, die es Ihnen nicht erlauben, leicht auf beide Seiten zu gelangen.
Scorn setzt bei seinen Maps auf Puzzle. Diese sind an sich nicht unbedingt schwer – teilweise muss nur ein bestimmtes Teil in eine dafür vorgesehene Vorrichtung gedrückt werden. Doch auch simple Steckrätsel und ein recht anspruchsfreies Spielsystem sind spannend, wenn nichts beschriftet ist und man die Reihenfolge, in der man mit der Welt interagiert, selbst herausfinden muss.
Kampfprobleme in Scorn beginnen, wenn Sie eine Waffe mit einem einziehbaren Stap Knarre erwerben (den Waffen des Spiels werden keine Namen gegeben, also nenne ich sie einfach Stap Knarre). Der Stap Knarre ist gut für Dinge wie das Knallen schwebender Feinde, aber praktisch nutzlos gegen jeden anderen Feindtyp. Es ist unglaublich schwach und langsam, was nicht so schlimm wäre, wenn der Stap Knarre auch nur ein bisschen mehr Reichweite hätte oder nicht nach 2 Angriffen, völlig die Ausdauer verliert.
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Fazit
Ästhetisch ekelhaft berührt Scorn mehrere tiefsitzende Phobien auf einmal und verführt Sie mit seinem fremden und ekelhaften Universum. Während die Weltstruktur glänzt, kann der Kampf pure Frustration sein. Kommen Sie für die viszerale Magenverstimmung und bleiben Sie für eine der seltsamsten Geschichten, die Sie jemals sehen werden. Während der Kampf frustrierend sein wird, ist das Setting den Kampf wert.
Scorn verdiente sich die
GAMAZINE GOLD TROPHY