Man weiß nie genau, was man auf der anderen Seite vorfinden wird, wenn man durch das Sternentor geht, und wenn es um Stargate: Timekeepers geht, habe ich sicherlich kein sehr kompetentes Stealth-Taktikspiel erwartet. Dennoch fühlte es sich an, als ob das Durchstreifen unterschiedlicher außerirdischer Welten und das Anlegen von gut getimten taktischen Hinterhalten eine natürliche Ergänzung zu den Arten von Kapriolen mit beschränktem Budget darstellte, die SG-1 in früheren Staffeln der Serie unternahm. Die Geschichte ist nichts, worüber man dem Kommando berichten könnte, aber die Stimmung und die Präsentation sind genau das Richtige.
Stargate: Timekeepers knüpft nicht an das an, was wir zuletzt von Stargate gesehen haben, sondern blickt zurück in die Vergangenheit. Ausgangspunkt ist die Schlacht in der Antarktis gegen die Flotte von Anubis zum Ende der siebten Staffel von Stargate SG-1. Timekeepers nutzt also den gleichen Ausgangspunkt wie Stargate Atlantis. Ihr erlebt eine eigenständige Geschichte, in der ihr die Kontrolle über euer eigenes SG-Team unter dem Kommando von Commander Eva McCain übernehmt.
Dennoch gebe ich als Erster zu, dass Stealth-Taktiken nicht genau das sind, was ich mir vorstelle, wenn ich mir ein Stargate-Spiel vorstelle. vielleicht ein FPS oder sogar ein vollwertiges RTS, aber kein taktischer Stealth-Titel. Es gibt weitaus bessere Spiele in der gleichen Richtung. Stargate: Timekeepers hat im Vergleich zu diesen Spielen oder vielen anderen Beispielen des Genres, wirkliche Probleme.
Zweitens ist die Litanei der Umgebungen des Spiels, die in eine Reihe linearer Missionen unterteilt sind, straff gestaltet und es macht Spaß, sich darin zurechtzufinden. Sie bieten gerade genug Herausforderung, um Ihr taktisches Können auf die Probe zu stellen, ohne sich jemals unfair zu fühlen. Stargate- Fans werden Slytherins offensichtliche Zuneigung zu dem Franchise auch noch ein wenig zu schätzen wissen, denn eine Reihe netter Details verleihen dem Erlebnis noch mehr Authentizität, bis hin zur Ladebildschirmanimation eines buchstäblichen Stargates, das die Koordinaten zur nächsten Mission eingibt.
Das Team, das ich in den ersten sieben Missionen von Timekeepers zusammengestellt habe, die erste Hälfte einer „Staffel“ mit 14 Episoden, die zweite Hälfte soll später in diesem Jahr erscheinen, besteht aus Soldaten und Außenseitern, die ein bisschen zwei- dimensional in ihrer Darstellung, aber liebenswert genug sind. Jeder Einsatz kann zwischen 45 Minuten und ein paar Stunden dauern, je nachdem, wie vorsichtig oder aggressiv ich vorgehen wollte. Unsere unerschrockene Anführerin ist Store Brand Samantha Carter: Colonel Eva McCain. Nein, ich meine wirklich – vom Aussehen bis zur Persönlichkeit scheint es fast so, als ob dieser Charakter ursprünglich als Colonel Carter von Amanda Tapping aus der TV-Show gedacht war. Zumindest sind sie definitiv aus dem gleichen Holz geschnitzt.
Warum sich Slitherine genau für diese Strategie entschieden hat, entzieht sich meiner Kenntnis. Auf den ersten Blick scheint es, als hätten die Entwickler einfach ein unvollendetes Spiel veröffentlicht, als ob ihnen das Geld ausginge und sie etwas herausbringen müssten. Das Ergebnis ist ein unbefriedigendes Ende der dürftigen und unvergesslichen Geschichte, ein erschütternder Zwischenstopp gerade dann, als es so aussieht, als ob die Handlung endlich ans Ziel kommen könnte. Das plötzliche Ende lässt den Eindruck entstehen, dass die Entwickler ursprünglich nicht geplant hatten, das Spiel in zwei Teilen zu veröffentlichen, weil sie sich nicht einmal die Mühe machen, eine Art Cliffhanger zur Saisonmitte zu inszenieren, der beim Spieler Lust auf mehr macht. Nein, es fühlt sich an, als hätten die Entwickler einen zufälligen, willkürlichen Punkt in der Geschichte ausgewählt und ihn dort aufgeteilt. Letztendlich bin ich mir nicht sicher, für wen Stargate: Timekeepers gedacht ist. Es ist sicherlich nichts für jeden, der nicht bereits eine enge Verbindung zu Stargate hat, so viel ist sicher. Aber gleichzeitig ist es so locker mit dem Stargate-Universum verwoben, dass es sich auch für Fans der TV-Serien nicht wie etwas anfühlt.
Fazit
Stargate: Timekeepers ist insgesamt ein sehr verwirrendes Spiel, bei dem die Gameplay-Schleife, auch wenn sie manchmal großartig ist, irgendwann durch Wiederholungen über das gewünschte Maß hinausgeht. Die visuelle Darstellung ist merkwürdig, veraltet und unpoliert, die Sprachausgabe fällt ins Stocken und die Geschichte hat überhaupt nichts mit Stargate zu tun.
Stargate: Timekeepers verdiente sich die
GAMAZINE BRONZE TROPHY