Elden Ring ist ein unvermeidlicher Höhepunkt in Miyazakis Vermächtnis. Es ist dieses riesige, weitläufige Ding, das buchstäblich von jedem FromSoftware-Projekt, das davor kam. Das Spiel ist (und es tut mir im Voraus leid, dass ich das sage) Dark Souls meets Breath of the Wild . Ich weiß kaum, wohin ich gehe oder was ich die Hälfte der Zeit mache, aber die Erfahrung ist nicht so unhandlich, dass sie mit ihren vielen Optionen und Systemen überwältigt. Elden Ring bleibt meistens auf dem Weg und gibt Ihnen die sanften Stupser in Richtung cooler Sachen, während es auch wenig Widerstand leistet, falls Sie sich entscheiden, Ihren eigenen Weg zu gehen, ein komplettes Paket, das ordentlich in die erwartete Mehrdeutigkeit des traditionellen FromSoftware-Designs verpackt ist.
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-Bild-2.webp)
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-Bild-4.webp)
Es sollte niemanden überraschen, dass Elden Ring zu einem der unvergesslichsten Spielerlebnisse wurde, die ich je hatte. Um die Bühne zu bereiten, ist alles, was Sie von Anfang an wissen, dass Sie als „Befleckter“ ohne Ruhm spielen, gesegnet durch Gnade, und gezwungen sind, die Reise zu The Lands Between zu unternehmen und ein Elden Lord zu werden. Was das genau bedeutet, wie man das anstellen könnte und was es mit diesem riesigen leuchtend goldenen Baum auf sich hat, das alles müssen Sie selbst herausfinden.
Als ich am Rand einer Klippe in Liurnia of the Lakes stand, dem Gebiet hinter Godricks Arena, nahm ich die Welt in mich auf, die vor mir lag: der riesige Erdbaum, der strahlende goldene Lichtstrahlen auf das Land warf, das in seinem Schatten existiert; die scharfen Gipfel eines fernen Berges, die aussehen wie Krallen, die in den Himmel reißen; eine Burg, die stolz inmitten von Ruinen steht; ein Wald, der in einen bedrohlichen Nebel gehüllt ist. Es war alles überwältigend, und keine der Schwierigkeiten, die ich in Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne oder Sekiro: Shadows Die Twice erlebt hatte, hat mich auch nur annähernd klein gemacht.
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-Bild-1.webp)
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-Bild-3.webp)
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-Bild-8.webp)
Ich habe mich schon lange mit der Tatsache abgefunden, dass es nahezu unmöglich ist, Elden Ring zu rezensieren – das heißt, eine angemessen gründliche Darstellung meiner Zeit mit dem Spiel zu liefern – zumindest mit meinen begrenzten Fähigkeiten. Wie schaffe ich es, dass du dich so fühlst, wie ich mich jedes Mal gefühlt habe, wenn ich auf einen Händler oder Feind gestoßen bin, der die traurigste diegetische Musik gemacht hat , die ich je in einem Videospiel gehört habe? Gleichzeitig war ich überwältigt von der Vorfreude auf das, was die Länder dazwischen für mich bereithielten, und all die scheinbar unüberwindlichen Schlachten, die mich erwarteten – und es hat mich nicht enttäuscht.
Elden Ring ist die Krönung von FromSoftware im Weltdesign – episch in Ausmaß und Umfang. Aber was es besonders macht, ist nicht nur, wie atemberaubend alles ist, oder dass seine offene Welt riesig, detailreich und voller Möglichkeiten ist. Wie bei anderen FromSoft-Spielen ist die große Geschichte beim ersten Durchspielen schwer zu verdauen, insbesondere weil es kein Tagebuch im Spiel gibt, das Sie über die Ereignisse, Charaktere oder einzigartigen Begriffe auffrischt, denen Sie in Dutzenden von Stunden begegnen. Es sollte wirklich eine geben, aber es ist eine Geschichte, die ich trotzdem gerne versucht habe, für mich selbst zusammenzusetzen. Das ist Elden Ring ohne die Lernkurve, ein Prozess, bei dem FromSoftware die Spieler im Wesentlichen ins kalte Wasser wirft und sie ermutigt, aus Sicherheitsgründen zu schwimmen.
„Freiheit“ ist das Wort, mit dem jeder Aspekt des Designs von Elden Ring verbunden ist. Von dem Moment an, in dem Sie Limgrave , die erste von vielen miteinander verbundenen Regionen von The Lands Between, betreten, können Sie völlig frei gehen, wohin Sie wollen. Und sicher, das ist alles andere als ein neues Konzept in Open-World-Spielen, aber die Art und Weise, wie es hier gehandhabt wird, ist wirklich außergewöhnlich. Wenn Sie wollten, könnten Sie ein Entdecker sein und Stunden um Stunden in Limgrave verbringen, in jeden Mini-Dungeon eintauchen und gegen jeden Boss kämpfen, entdecken Sie jeden NPC und steigen Sie auf, um sich besser auf das vorzubereiten, was als nächstes kommt.
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-Bild-7.webp)
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-Bild-6.webp)
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2022/04/Elden-Ring-Bild-5.webp)
Dank einer Reihe vertrauter neuer Systeme, die hier auf interessante Weise verwendet werden, haben Sie auch mehr Freiheit bei der Herangehensweise an den Kampf als in jedem früheren FromSoft-Spiel. Wenn Sie andererseits die Rolle des Antagonisten spielen möchten, können Sie in die Welten anderer Spieler eindringen und versuchen, sie zu ermorden. Souls-Spiele sind nicht oft das erste, was einem in den Sinn kommt, wenn man an PvP-Erlebnisse denkt, aber sie sind seit einiger Zeit das Schlachtfeld für spannende Prügeleien, und Elden Ring setzt diese Tradition fort.
Elden Ring ist für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und auf PC erhältlich. Hier finden Sie weitere Informationen Bandainamcoent.eu!
Fazit
Elden Ring ist ein Liebesbrief, der genauso gut in einer toten Sprache geschrieben sein kann für diejenigen, die sich seinem Willen nicht beugen können oder wollen. Obwohl sicherlich nicht so unergründlich wie King’s Field , unversöhnlich wie Dark Souls oder mechanisch komplex wie Sekiro: Shadows Die Twice , fordert das neueste FromSoftware-Projekt die Spieler dennoch auf, viel Frustration in Kauf zu nehmen. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Elden Ring das bisher größte und ehrgeizigste Spiel von FromSoftware ist, und dieser Ehrgeiz hat sich mehr als ausgezahlt. Wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild davor ist Elden Ring eines, auf das wir zurückblicken werden, als ein Spiel, das ein Genre vorangebracht hat.
![](https://gamazine.de/wp-content/uploads/2020/08/Gold-Award-Gamazine.png)
Elden Ring verdiente sich die
GAMAZINE GOLD TROPHY